好在最後託了不少人,終於在一個和林睿關係不錯的同學那裡打聽到了,林睿平時喜歡上哪些課。

楊明守株待兔,又撲空了一次,終於今天讓他給等到了林睿。

想到公司的狀況,心裡實在太著急,只能有些失禮的打斷了正在上課的林睿。

好在林睿雖然不太高興,倒也並沒有怪罪他。

尤其是聽完他對公司的介紹,竟然還表現出一定的興趣。願意和他走一趟,去公司看看。

讓他心底有些興奮,握著拳頭暗暗高興了好大一會。

無論如何,只要公司不倒閉就是好事。

林睿在公司轉了幾圈,在楊明的允許下,又檢視了公司近一年來的財務報表,各種收入支出,資金的去向。

發現楊明確實沒有說謊,在頁遊方面,除了第一款勉強收回成本,剩下的這幾款頁遊都盈利了。

就算現在,依然有一款頁遊源源不斷的產生收益,可惜收益跟不上支出。

而且具體的盈利數額,實在少了點。

從公司成立到現在,幾款頁遊的總利潤加一塊,連一百萬都不到。

他們的遊戲掙的當然不止這點,但大頭是平臺的,他們掙的錢,扣除研發成本也只有這些。

隨著公司規模的擴大,每月的支出都在穩步提升,這些盈利最多隻夠公司兩三個月的支出,真不算多!

至於拖垮公司的那款手遊,林睿以為他們投入了多少研發資金呢!

其實只有一百二十多萬。

林睿剛才下載下來試玩了一下,雖然有些特色,但並沒有多麼高的可玩性。尤其是公司在製作方面過於節省,很多地方呈現出來的效果並不好。

雖然費節省了不少,也讓遊戲平庸了許多,更難出彩了。

林睿估計,如果這款手遊放在未央科技開發,研發成本最少也得三百萬。

不過最終呈現出的效果,肯定也比現在好很多。

說暢玩科技節省,其實並不是瞎說,他們公司的第一款頁遊,總共研發成本也才七八十萬。

而未央科技目前正在研發的頁遊鬥破蒼穹呢!已經花了五百萬,接下來還要再投入兩三百萬。

總研發成本加一塊有七八百萬。

兩者研發成本之間相差十倍,雖然鬥破蒼穹是精品頁遊,質量肯定比前者好得多,但也能看出暢玩科技的節省程度。

實際上暢玩科技開發出的這麼多款頁遊,每一款的開發成本都不超過一百萬,畢竟是創業公司,資金有限,不能把資源集中在一款遊戲上,不然遊戲撲了,公司也就撲了。

只是他們這項政策在頁游上執行得很好,在手游上卻玩脫了,直接導致公司陷入了窘境。

甚至到現在為止,他們還有兩款頁遊正在製作中,一款已經完成了大半,一款剛立項不久。

這也正好解答了林睿的一些疑惑,就算手遊賠了,不可能公司的資金全部都消耗在手游上了吧,原來這兩款頁遊,也佔用了部分資金。

暢玩科技內,隨著林睿瞭解完情況,陷入沉思。

公司的人幾乎全部一臉希翼的看了過去,滿臉的緊張和忐忑,說這是決定公司生死存亡的時刻也不為過。

眾人連大氣都不敢出一聲,一時間辦公室靜的針落可聞。

在林睿看來,如果以專業投資人的眼光看,暢玩科技投資價值並不大。因為這樣的創業公司太多了,能活下來的卻不多,完全就是在賭它能活多長時間。

但要說完全沒有投資價值也不對,暢玩科技雖然表現的並不算出色,但最起碼團隊的技術還是可以的。

如果他們表現的再小心謹慎些,未來發展得再順利一些,說不定還能有一番作為的。