第四章 熱議(第1/2頁)
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“那麼我就給大家講講。”
林奕開始了展示,螢幕上很快出現了一個畫面,是現在的虛擬鋼琴,一個呈現在手機螢幕上的橫屏88鍵鋼琴。
比起林奕概念中的音樂遊戲,其實更像是個手機平臺上的電子模擬樂器。
“我們先來看一下現在虛擬鋼琴當中的明顯設計問題。”
“!”
聽林奕這麼一說,崔簡的心又再一次的提了起來,雖然他自己也十分吐槽虛擬鋼琴中的一些設計特別是那個捎帶了二十多個附加曲包的線上音樂庫。
但林奕如此正式的在公眾面前進行設計問題剖析,是不是有些有勇氣的過於厲害了,張思銘主管在臨行前可是特別強調過絕對不能提這檔子事啊!
崔簡擔心極了,很快聽到林奕繼續講道:
“大家可以看到,這是虛擬鋼琴現在的設計,一個完完全全搬上手機螢幕的88鍵橫屏鋼琴。但其實,我們如果從虛擬鋼琴務必要儘量顯得真實的這一設計初衷上進行推敲,就會一眼發現虛擬鋼琴的一個明顯設計問題!”
“這個問題是什麼啊,這個問題就是我們的虛擬鋼琴在某種意義上太真實了,真到88鍵完美複製,卻在操作上給玩家造成了極大的困擾,使手機上本就有限的操作空間擁擠到以橫屏方式呈現都會經常的誤觸,多觸,亂觸!”
“那麼新的問題來了,一個為了儘量體現真實而設計的虛擬鋼琴給玩家的實際體驗卻是經常誤觸多觸,操作受限。它在玩家心中能夠真實到哪去呢?這虛擬鋼琴也太真了,彈的我都不會彈也不想彈了麼?”
“所以你說,我們在設計上非要強求這88鍵的完美複製幹什麼!事實證明,它不僅沒有體現我們的設計初衷反而還將其違背了!”
……
“那林製作的意思是將原有的88鍵進行減鍵以提升操作性和遊戲性麼?”
一個人拿著臺下本來要在稍後進行互動提問的話筒直接發了言,他是泰州本地的一位知名手遊製作人,剛剛憑藉所帶領團隊設計的模擬建造手遊《我的小屋》力拿了Joyful平臺總共只有三個的優秀製作人大獎。
“對!”
林奕點點頭,倒是因為這個張製作在他前面有進行過重點展示而當下將其認了出來,客氣道:
“張製作不愧是公認的優秀製作人,一下就抓住了這個問題的重點!”
“那麼新的問題來了,張製作,你說我們該怎麼進行這個減鍵呢?是減幾個,減十幾個還是一股腦兒的減幾十個?而這麼一番琴鍵刪減下去,實現了操作空間和畫面效果最佳化的我們又該如何保證虛擬鋼琴的真實性和操作性以讓玩家覺得這還是一架在手機上彈得蠻真的音樂鋼琴呢?”
“這……”
張製作啞了口,被林奕猛的這麼一問一時之間實在想不出什麼好辦法來,只能眼睜睜看著螢幕上的虛擬鋼琴愁眉不展。
林奕見狀又轉而問向了其他人:
“大家也可以想想,內行的就當這是我們平日裡拿出來討論的一個設計方案,外行的也別光看熱鬧,發散發散思維,說不定這個減法就是你的靈機一動,大家實際上都是在音樂遊戲這一塊摸著石頭過河,沒有什麼高下之分,你在音遊設計方面或許比我們這些專業人士還要有辦法。”
林奕說罷,臺下幕後以及留言板上很快開始了各種討論。
“我看到留言板上有觀眾提出了一個不錯的減法!”
林奕突然高興起來:
“雖然他不是我們這一行的專業人士,但這個方向他找到了!”
找到了?!
那是什麼減法?!
眾人的注意力集中過去,林奕也適時發言道:
“這位朋友留言說,既然鋼琴琴鍵有黑白之分,那我們為什麼不以單純的黑色和白色來進行琴鍵上的區分和代表呢?這樣一來,88鍵其實不也就兩個鍵,一個黑一個白麼!這樣的話琴鍵這東西用幾個上幾個就好了啊!”
“好點子啊!”
張製作讚了一聲,聲音透過話筒立時傳了開來。
臺下當下發出了一陣鬨笑,卻與剛才的取笑不同。