蘇炤本來還想再問的詳細點,只是看見路遙的神情似乎不太對勁,便又吞了回去,點點頭:“好,那我就去忙了。”

“去吧,有什麼問題隨時找我。”

路遙揮了揮手,便靠在了沙發上,閉目沉思。

當聽見關門的聲音之後,才又重新睜開眼睛。

他剛剛沒有說完的話,指的是之前就曾探查到的訊息。

企鵝今年的計劃中,同樣有做平臺的想法。

只不過對於這種事,大家都隱藏的比較深,不到準備充分,誰都不會放出訊息。

趣玩是這樣,企鵝也是如此。

如果不是滕彥啟有門道的話,路遙也不會清楚。

只是對於企鵝那邊的進度細節,這就不是可以輕易查探得到的。

路遙這麼著急,就是在趕時間,希望可以趕在企鵝公佈訊息之前上線自己的產品。

遊戲之家的前期概念,就是做趣玩自己的官方視窗,以後趣玩所有的訊息公佈以及遊戲產品上線都會在這個平臺上進行。

但到了後期,這樣做就肯定是不行的。

當大量使用者聚集於此的時候,單靠趣玩一家能夠推出的產品很有限,做不到將這麼多的使用者全部留住。

必須依靠吸納更多的遊戲廠商將‘遊戲之家’作為一個渠道,同步上線自家的遊戲產品,集眾人之力,才能把海量的使用者消化掉。

不用猜,企鵝肯定也是這麼想的。

在這種情況下,第一個上線的平臺就會天然佔據先機優勢。

不過要說這樣做就能勝出,那無異於是異想天開。

企鵝做任何事情,都會不遺餘力的發揮其兩款社交產品的優勢,依託著本身就海量的使用者源去發展。

所以趣玩這邊的壓力,同樣極大。

現在有一點好的就是,路遙這邊知道企鵝也在做平臺,但是企鵝並不清楚趣玩在做。

從這方面來講,趣玩最起碼能夠打它個出其不意,對它的原定計劃造成一定程度的干擾。

這樣做,說不定就能讓企鵝自己亂了陣腳,從而將局勢往趣玩這邊傾斜。

再者說,即便不能,也至少噁心它一下,反正又不損失什麼。

路遙緊皺的眉頭略微舒展了一些。

“這種小手段當然是不能夠徹底決定成敗的,所以相關的後手準備,也得抓緊時間。”

想到這裡,路遙從很久沒開啟過的神秘抽屜裡取出一份東西。

摸了摸紙上的字樣,路遙思量片刻。

“這樣似乎還不夠......”

緊接著,路遙又摸出一份早已列印好的策劃案。

翻開看了看,摩挲著紙張。

“再加上這個,應該問題不大了吧。”

......

2013年3月7號。

趣玩透過官方渠道公佈最新公告。

旗下本年度全新手遊產品《列王的紛爭》將於3月25號正式全球上線。

(ps:大綱改動已經完成,從今天開始情節進展方面會提速,儘量減少廢話,大家後續有什麼意見都可以提出,謝謝)

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