第274章 還未上線便起波瀾(第1/2頁)
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&nt》的釋出,已經過去了四個月之久。
&nt》基本算是開創了國內卡牌類手遊的先河。
在此之前,國內並沒有什麼純粹的卡牌手遊。
其實出現更早的三國殺也算,但它更多程度上桌遊成分佔比較大,所以不納入計算。
&nt》推出之後,依靠著原有動畫的加持,迅速積累起了首批玩家,並且趣玩本身的粉絲基數很大,任何一款遊戲的推出,都會有海量的使用者源去關注,同樣吸引了很大一批對此類遊戲感興趣的玩家。
短短四個月之內,已經創造出了諸多好成績。
全渠道累計下載量突破七千萬,總流水過億!
現在已經成為趣玩旗下第四賺錢的產品。
而在它影響帶動之下,國內手遊市場速度飛快的湧現出了眾多同型別產品。
卡牌類的遊戲,本身製作難度偏低,因為很少追求太多的動作畫面和場景設計,更多程度上依賴美工較多。
對大多數遊戲廠商來說,這類遊戲明顯更容易製作,而且成本投入較低。
所以這段時間以來,市面上的卡牌手遊已經開始扎堆出現,幾乎每隔幾天就有一款。
其中不乏著名的遊戲大廠。
企鵝在一月份推出的一款新作就是卡牌類手遊,市場反響很好,據說月流水在首月就破了千萬,前景廣闊。
只不過任何事情一旦參與的人多了,魚龍混雜,就開始出現很明顯的良莠不齊,兩極分化極大。
好的產品廣受歡迎,差的產品就連成本都收不回來。
一時間,玩家們也是很痛苦,一口肉一口屎,挑挑揀揀的頗為難受。
而作為引領了這種風氣的趣玩,卻從那以後就沒了聲音。
即便在跨入2013年之後的一月份,大多數遊戲廠商都開始公佈新年計劃的時候,趣玩同樣毫無動靜。
最終也是在大量使用者粉絲逼問之下,才發出了個不痛不癢的計劃說明。
一直到現在,趣玩憋氣憋的終於有了動靜。
全新力作《列王的紛爭》即將上線!
一時間,官網、微博等官方賬號下的評論區瞬間就湧入了大量粉絲。
“天吶,爺爺,你關注的遊戲廠商終於要出新遊了!”
“好傢伙,真就準備比誰憋氣憋的久唄,四個月了,你知道這四個月我是怎麼過來的嗎?”
“slg的?這型別我喜歡,上一個卡牌的不感興趣,這個可以玩玩,希望不會讓我失望。”
“哇哦,全球上線誒,趣玩每一個全球上線的遊戲都是特別牛逼的,部落、神廟都是,這也是跟它們同一水準的吧,期待!”
“完了,過年的壓歲錢花完了……”
“《部落衝突》驚鴻三區第六部落招人,八本以上的來。”
“趣玩出品,必屬精品!充就完了!”
“slg遊戲對於資料平衡要求很高啊,怪不得製作這麼久,不過國內之前可沒有一個成功的,希望趣玩能給我個驚喜!”
“……”
從另一方面來講,確實如粉絲說的一樣。
之前的《神廟逃亡》、《部落衝突》以及《球球大作戰》都是全球上線。