第263章 使用者是一切的基礎(第2/4頁)
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平均日活使用者也來到了五十八萬之多,平均日pv量達到了一百四十餘萬。
要知道,從2009年嗶嗶哩哩成立以來,三年時間也就將使用者數拉到了一百五十多萬,日活使用者二十萬出頭。
雖然主要功勞是因為有趣玩投資進來的四千多萬資金,才使得他有足夠的本錢去進行一系列的操作。
但是畢竟此刻嗶嗶哩哩的總經理是滕彥啟,這份成績自然也能算到他的頭上。
會議室中。
所有人都退出去之後,滕彥啟向後一靠,揉起了太陽穴。
近來一段時間,即使經歷了過年這麼個值得歡喜的節日,但整個嗶嗶哩哩由於正處在飛速增長期,全公司上下都忙碌得很。
之前趣玩派過來作指導的幾名同事已經返回,接下來具體的實戰工作,還是得靠嗶嗶哩哩自己的運營部門。
“果然公司的決策者不好當啊。”
滕彥啟長嘆一聲。
這個時候他才真正切身體會到了路遙的不易。
目前的嗶嗶哩哩只能算是小家小戶,規模有限。
可是趣玩現如今已經做到了業內市場份額第一的地步,年營收高達一二十億。
更別說還有飛魚那邊的一系列產業,以及遠在川省的‘易支付’。
可是路總就是能夠將全部的工作安排的井井有條,幾乎沒出過什麼大岔子。
實在是令人佩服。
“親力親為,親力親為!”
滕彥啟閉上眼,開始仔細回想起在他接手嗶嗶哩哩之前,路遙與他徹夜長談時的全部談話內容。
手機遊戲肯定是遊戲行業中擁有著廣闊前景的一個分支,這一點毋庸置疑。
從趣玩取得的成就,已經多家知名廠商大力進駐、開發就能看得出來。
嗶嗶哩哩未來在商業盈利的方向上,肯定是要朝這一步去走的。
其實最好、最省錢的方式,其實是自研自主開發,自主運營。
可惜啊,路總對於遊戲創意的設計,嗶嗶哩哩這邊沒有一個人擁有。
就更不用提自研能力了,代理都還沒搞明白呢。
或許以後技術成熟了些,才可以去嘗試一下這方面。
從當前來看,嗶嗶哩哩在兩到三年之內,主要還是需要依靠代理運營才行。
《黑子的籃球》和《魔法少女小圓》肯定不會是第一個,未來還會有更多。
嗶嗶哩哩的主要發展方向,肯定還是圍繞著二次元這類使用者群體做基礎才行的。
最起碼目前是。
在沒有足夠的能力與使用者基數之前,滕彥啟不會輕易改變這個方針。
所以後續的工作內容,主要還是兩個方面。
一是繼續購買更多的番劇播放權,持續不斷地吸引國內喜愛r國番劇的使用者群體,同時推進會員業務。
即使暫時的表現不佳,但滕彥啟對於路遙所說過的“未來一定是版權大戰的時代”這句話深信不疑。
會員收費制度的開通,需要長久不懈的努力,才會有成果。