“先禮後兵一向是我國的傳統藝能,我們也要保持下去。”

聽到路遙贊同自己的意見,蘇炤點了點頭:“行,我知道該怎麼做了。”

之後又和蘇炤聊了聊《絕地求生大逃殺》後續的其他發展計劃,尤其是手遊版的製作工作,要儘快開始行動了,以免被其他同行捷足先登。

其實在端遊還沒有站穩,就這麼著急的開始進行手遊的製作,倒不是說路遙有多擔心和人競爭。

以前就曾提到過,遊戲版號的問題。

現如今沒有一個相關的政策和正式規範出臺,整個遊戲行業繁榮中又透露著一絲混亂,這樣下去遲早會遭到整頓。

路遙沒記錯的話,前世的相關檔案出臺就是從2016年中段開始的。

限制遊戲版號的發放和審批,頓時會卡住所有遊戲公司的脖頸。

因為新政策規定,沒能拿到版號,就意味著不能進行任何的商業化盈利手段。

說白了,不能有任何的收費、充值行為。

就比如前世某巨頭鵝製作的一款射擊類手遊,上線兩年時間都沒能拿到版號,一直免費運營,這其中的損失可不是個小數目。

行業巨頭尚且如此,就更不用數量最多的中小型公司了。

在限制版號的幾年內,光是倒閉的遊戲公司每年都有上萬家。

而今已經2014年五月份了,最多兩年時間,就再也不會出現像現在這樣看似繁榮、實則無序的行業局面,所以路遙還是想盡可能的趕在限制版號之前,將能做的事全部做完。

這樣一來哪怕後續如前世一般,那麼趣玩也有足夠的資本和底氣繼續在遊戲行業發展下去。

不過憑心而論,版號限制也不全是壞事,最起碼可以整治當前抄襲、同質化嚴重的行業亂象,對於踏踏實實、認認真真做遊戲的企業來說,好事一樁。

不必整天提心吊膽的擔心自己辛辛苦苦做出來的遊戲,眨眼間就被人原封不動的抄了過去。

如果盜版掙得比自己還多,那就更讓人心生鬱悶了。

所以從大局來說,路遙還是非常支援版號限制的。

不過這些原因當然不能對蘇炤說,畢竟是還沒有一點動靜的事情。

而蘇炤也習慣於路遙對遊戲行業敏銳精準的判斷力,也不會有什麼異議。

況且現在《絕地求生大逃殺》初上線就顯示出火爆的趨勢,開發手遊本來也就是理所應當的事情,最多隻能說路遙有些著急於市場佈局。

從趣玩臨走之前,路遙又想到了一件事,便對蘇炤提了一嘴。

“多加強一下游戲安全方面的防護,這年頭,得紅眼病的人可不少!”

(ps:明天有個朋友訂婚,估計得忙一天,所以請個假,抱歉)

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