第397章 絕地求生的重要性(第1/2頁)
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路遙聽完以後,頓了頓問道:“說說你的想法?”
“我覺得我們得找出外掛的源頭。”
蘇炤冷靜道:“這種射擊類遊戲的外掛可不像是我們之前做的盒子那種輔助功能形式,它是直接透過篡改遊戲資料來實現影響遊戲平衡的形式,更何況背後絕對還存在販賣交易等利益關係,挖出源頭,從根本上解決問題。”
“找到外掛的開發者,走法律途徑,送進去幾個,殺雞儆猴。”
蘇炤神色凜冽,言語裡透露著一股子煞氣。
《絕地求生大逃殺》是他從業至今為止最得意的作品,自然不希望毀在遊戲外掛的手裡,走上和其他fps遊戲一樣的老路。
對於外掛的容忍態度,幾乎到了負數。
況且單純的封禁賬號,確實容易出現一定範圍內的錯封、誤封,從而影響到正常玩家的遊戲體驗。
這一點對於目前《絕地求生大逃殺》的發展來說,不是一件好事。
路遙能感受到蘇炤話語中的決絕。
對待外掛的態度,他和蘇炤是基本保持一致的。
這是影響一款遊戲壽命的最大天敵。
作為趣玩進軍端遊市場的開山、扛鼎之作,《絕地求生大逃殺》的成功與否承載的可不僅僅是能不能掙錢的問題,它關乎的是是否能夠在端遊市場站穩腳跟,為趣玩本身的業務生態提供更多、更有益的幫助和拓展。
尤其是時間來到2014年以後,手遊市場愈發繁榮,各大遊戲開發商高招頻出,競爭力度陡然劇增。
趣玩在手遊市場的份額佔比已經從2013年的最高42%下滑到了39%,雖然仍然佔據手遊領域第一,但明顯可以看出,之前牢牢領先的統治力,正在被一步步追上。
尤其以企鵝、豬場兩大老牌勁旅打頭,資金、流量投入越來越大,優秀產品與日俱增,趣玩在手遊領域的競爭壓力,已經來到成立以來的最高階段。
在這種情況下,即便趣玩有著不俗的自信能夠使自己在手遊領域面對眾多挑戰不落下風,但站在決策者的角度,必須要尋求更多的機會和......出路。
端遊市場無異於就是最佳的一條路線。
不管到了何時,手機遊戲發展再出色,端遊也始終是無法被淘汰的領域。
不僅受眾覆蓋群體逐年增長,而來其帶來的電子魅力無與倫比,任何同類產品也無法替代。
趣玩如果想在遊戲市場牢牢佔據一席之地,端遊領域必然是繞不過去的一道門檻。
更何況端遊也是更容易帶動電競,並且將它推向更高一級的最佳方式。
全世界範圍,在未來的十年內,電子競技的市場將一躍攀升至千億級別,其實的絕大部分市場貢獻,都將會來自於端遊。
所以,趣玩進軍端遊領域,開拓更大、更全面的產品生態圈,刻不容緩。
《絕地求生大逃殺》就是在這樣一種背景下,誕生的產品佈局,重要性不言而喻。
對於蘇炤的意見,路遙略作思考,便點頭答應了下來:“可以,先抓他幾個冒尖兒的,給其他有這種心思的人敲敲鐘。”
“另外,封禁還是要做的,使用外掛的玩家,同樣算是‘幫兇’,即使我們現階段迫切的需要新玩家的湧入,但是對於這種影響遊戲平衡、影響正常玩家遊戲體驗的行為,必須要給予嚴厲打擊,兩邊同時做。”
“最後,再發一封遊戲內部郵件給全體玩家,表明一下《絕地求生》遊戲官方對外掛的態度和處理方式,如果能從玩家層面切斷了使用外掛的念頭,自然最好,如果不能......”