飛魚網咖方面,以線下嘉年華為名氣宣傳口,率先上市後,會在網咖行業步入寒冬期後逐步轉型電競酒店,後期還會做劇本殺這種跟隨時代潮流發展的東西。

直播想必就不用太多說了,我寫這部分劇情的原型就是鬥魚和虎牙的綜合版,有關注過這方面的朋友應該比較清楚,不關注的想必也不太感興趣,在這裡就不多說了。

趣玩的話,在pc端方面,收編黑鳥團隊後,從大方向上解決了外掛問題,然後絕地求生全球爆火,從而順勢推出全球賽事,打造千億電競品牌。

除過絕地求生以外,趣玩還會製作諸如風暴、守望、堡壘之夜等網路遊戲。

而手遊方面,陰陽師將在2014年年底上線,引領一波卡牌遊戲潮流,還會有像率土、亂世這樣型別的手遊產品。

哈米遊的發展即將崛起,隨著崩壞三的上線,將會徹底引爆二次元遊戲圈,正式踏入年流水數億的水平線,之後經過一段時間的發展,便會順勢推出原神這種現象級遊戲,徹底坐實趣玩在遊戲領域的頭部地位。

星海手中握有的快嘀、餓了沒的股份,不會長期持有,會選擇在最高點丟擲套現,按照現實的情況,最起碼價值數百億。

然後利用這筆錢,一是完成對零度的收購,實現網文行業一家獨大,後期還會成立影視製作公司,針對自家平臺的原創ip進行改編和拍攝。

二是加大對拼好貨的投資,完成在電商領域的彎道超車,三年的時間實現千億gmv,然後成功上市。

三是打破企鵝和大道線上音樂平臺方面的版權壟斷,基本就是按照網易雲的發展去寫的,不過相比現實,會拿下更多的版權。

至於嗶嗶哩哩,就是很簡單的發展,從出圈入手,到成為國內最大的正版番劇播放平臺,後期還會涉及二次元遊戲製作,類似艦娘、碧藍那種,還有就是對於動漫的改編、輕的涉及。

最後一點,易支付,我給它預想的宣傳方法,就是集福和某唄。

說實話,這個行業我是一點都不想去寫,都市文嘛,紅線雷點太多了,稍微不注意就可能嗝屁,但當時還是因為某位讀者的評論,加了進去,到現在發展的規模大了以後,我愈發束手束腳,寫了怕被封,不寫又不行,實在為難。

既然已經決定切了,就不提這個了,大家可以想象一下支f寶的情況,就瞭解了。

都市商業文的大結局,肯定都是俗套的主角建立起龐大的商業帝國,成為首富,佳人子女相伴,生活幸福美滿。

......

這本書的情況就是這樣了,重生從千萬大獎開始的故事,就宣告結束了。

這是我的第一本書,有第一次拿稿費時的喜悅,有成績波動時的惶恐忐忑,更多的則是現在的遺憾。

不過既然已經做了這個決定,無論是怎樣的結果,那都是我自找的。

至於以後還會不會寫書,我想大機率是會的。

但下本書肯定會做好充足準備再來,這本書犯過的錯誤不會再犯,有過的毛病也儘量避免,爭取寫出一本讓自己和讀者都滿意的作品。

至於希望大家能夠繼續支援這種話我就不說了,畢竟這本書沒能正常完本,追到這裡的朋友肯定都會不滿,我就不給大家添堵了。

最後祝大家生活幸福美滿,事業學業大豐收,天天開心,萬事順意。

愧對大家的九月長樂,2022年2月21日

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