路遙本想裝作正直一下,但又覺得太過虛偽,便索性直視內心,當天晚上便簡單收拾一番,直接搬了過去。

雨打芭蕉,淚眼紅妝,箇中滋味不便細表。

總之路遙的精神頭明顯上升了不止一個檔次。

近段時間的勞累與壓抑統統消失不見。

取而代之的是充滿幹勁的活力。

第二天,謝圖南居家休息,路遙仍舊早早就到了公司。

手遊平臺之爭暫時落下了帷幕,企鵝那邊沒有了動靜,似乎打算偃旗息鼓。

不過雙方戰略位置的不同,趣玩遊戲之家的發展腳步卻是不能停止的。

繼全民象棋大賽之後,遊戲之家運營團隊又接連推出了多個可以吸引大量使用者參與的比賽或者活動,為遊戲之家平臺源源不斷的吸納著更多的新使用者。

進入四月份以來,隨著上線滿月充值福利活動的結束,最終的成績資料也是出爐。

總註冊使用者達到八百三十五萬,平均日活使用者為一百九十餘萬,平均日pv量為四百五十餘萬。

在充值福利活動期間,總流水金額達四千九百七十餘萬。

雖然沒能突破五千萬算是個不小的遺憾。

不過這樣的成績放在一個新平臺來說,已經算是非常優秀的了。

各大遊戲官方社群接連成立,吸引到大量的玩家入駐,其中以《部落衝突》和《列王的紛爭》最為活躍,皆是在兩百萬玩家以上。

一款為趣玩絕對的王牌產品,擁躉眾多,一款為全新slg策略力作,新遊期間玩家活躍度異常興奮。

在充值活動結束以後,相對而言使用者的活躍度肯定會有所下滑,不過根據幾天時間的觀察,下跌程度尚在可接受範圍之內,能始終保持在一個比較合理的範圍。

而這一個月,除過遊戲之家平臺受益巨大以外,就要屬易支付了。

自從被玩家發現這個支付渠道的福利待遇以後,絕大多數有充值需求的玩家都會選擇用它進行充值。

截止到四月中旬,累計新增使用者已經達到七萬餘人,經手總流水上千萬。

其實嚴格來說,整個遊戲之家平臺在上線首月的後半段還能有比較充足的活力,大半原因都要歸功於易支付。

現在的第三方支付平臺說多也多,說少也少。

主要是沒能有一個市場份額佔比非常大的,這也就導致使用者其實並沒有養成對某個平臺的依賴性。

換而言之,哪個方便、哪個順手、哪個划算,或者說第一次點進去推薦哪個我就用哪個。

並沒有自己的使用習慣。

所以當趣玩一旦有點小福利,或者說在充值渠道頁面將易支付故意放到最前面的順眼位置,就很容易能獲得使用者。

當前時代的這種環境其實對於易支付的發展來說,是個很大的助力。

只要能始終在自己的業務範圍內保持住對使用者的吸引力,使他們養成習慣,就很容易轉換成忠實使用者。

對此韓衛東的看法和路遙是高度一致的。

但另一方面,遊戲充值畢竟不是一個隨手的日常行為,想要單純的依靠遊戲流水充值來養成使用習慣,難度很大。

除過土豪以外,沒有人會在遊戲裡天天充錢,都是偶爾性或者在遊戲內有活動時才會開放自己的錢包。

那麼對於易支付來說,它需要考慮的,就是在平淡期如何提高使用者的活躍度。

也就是我們常說的刷臉熟。

只有使用者經常使用,或者每天都能看見,才會留住印象。