第285章 以其人之道還治其人之身(第1/2頁)
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而有關這波流言的最終結果,趣玩和企鵝都出面在業內進行闢謠和澄清。
只不過趣玩作為始作俑者早有準備,先下手為強,企鵝反應稍遲了一步。
再加上路遙滿嘴跑火車的暗示,尤其是點名對方家大業大,很可能會仗著自身實力雄厚而不顧市場規則。
使得企鵝的宣告顯得頗有些心虛乏力。
雖然明面上大家都表示這肯定是有人從中作祟,試圖挑起事端,但暗地裡不少渠道應用商都對企鵝起了戒備心,防備其真的打算為了爭奪市場而強行推進。
段龍對於這種結果看在眼裡,但也是無能為力,沒第一時間反應過來被人上了套,就得承擔相對應的後果。
只能把全部心思投入對於企鵝手遊大廳的運營上去。
之前一直都在照樣學樣,將趣玩的眾多策劃直接挪用過來。
從推出懷舊向的遊戲產品到送q幣福利。
對於使用者來說肯定樂見其成,但這種做法傳出去肯定是臉上無光。
段龍也有意打破外界的這種潛在看法,所以便吩咐下去,讓運營部門在接下來的活動中搞點新花樣出來。
不能總是人家幹啥咱也幹啥。
於是,龐大的業務實力瞬間就展現出來。
不得不說,企鵝作為國內網際網路行業的超級巨頭,自身的各種實力還是非常強的。
即便是其中某一個業務部門,也能短時間之內就拿出策劃方案並製作完成。
3月21日中午12時。
企鵝手遊大廳官方賬號發出公告。
旗下老牌手遊產品歡樂鬥地主即日起將正式登入手遊大廳,並且將同步開啟全民鬥地主大賽,不限門檻,任何人都可以報名參加,最終的全國總冠軍將獲得五十萬元大獎!
此訊息一出,頓時吸引到了大量的目光關注。
鬥地主這種紙牌遊戲本身就在國內擁有龐大的受眾群體和影響力。
上至古稀老人,下至學齡孩童,誰都能上手來幾把。
街頭市井,家庭聚會,任何場所也都能見到它的身影。
況且,企鵝旗下的歡樂鬥地主本就擁有著大量的玩家粉絲。
自從多年前開啟3g時代以來,企鵝就在手機遊戲領域有所佈局,歡樂鬥地主就是其影響力最大的一個產品。
過去的非智慧機上,除過常見的貪吃蛇、俄羅斯方塊這種經典遊戲以外,國內市場就屬歡樂鬥地主這種全民級的遊戲最受歡迎。
只不過受制於時代因素的影響,盈利能力一般,所以企鵝的注意力主要還是集中在端遊領域。
也正是因為這樣,才給了趣玩異軍突起的機會。
嚴格來說,要論國內手遊界的先驅者,其實企鵝來的要更早。
但是現實就是這樣,後來居上的例子數不勝數。
沒能把握住機會,就只能眼睜睜的看著別人一飛沖天。
不過要說完全沒機會,那也是不可能的。
企鵝自身實力雄厚,基礎非常強,一舉一動都能在國內引發熱議。
“全民鬥地主”活動一經宣佈,立刻就吸引到了海量的使用者關注。
短短兩天,報名人數就超過六十萬名。
為企鵝手遊大廳帶來了數量極為出色的新使用者,並且活躍度極高。
下載量再一次暴增,直接突破六百萬,與趣玩之間的差距進一步拉大至百萬!
幾十萬名參賽者之間的比賽,時間週期肯定會拉的很長。