路遙笑了笑:“這個遊戲很多人都能看出來,它包含了各種端游上的玩法因素,我們只是將它們融合到了一起。”

“比如沙盒遊戲的高度自由,戰爭策略遊戲的兵種配合,社群遊戲的偷菜模式等等,玩法多變多樣,每個人都能找到適合自己的玩法。”

“我們又一次看到了部落衝突的火爆,現在24小時下載記錄已經被打破了,趣玩能接連取得如此的成功,路總認為原因是什麼呢?”

“運氣好吧。”

提起這個話題,路遙相當的低調:“市場大環境現在非常好,全世界都在朝著智慧機的方向發展,每個月的出貨量越來越高,手遊這個行業在不停地擴大,使用者基礎相當廣泛,相信未來一定會有更多更好的手游出現。”

兩人一番你問我答,時間很快就過去了大半個小時。

路遙也從剛開始的稍有侷促,變得越來越遊刃有餘。

真話假話穿插著來,虛虛實實,才更顯得真實。

採訪很快就到了尾聲。

夏天的筆記本上已經記了滿滿幾頁。

“趣玩未來的發展方向會是怎樣呢,路總有製作端遊的想法嗎?”

“這個現在說不好的。”

路遙模稜兩可的回答道:“針對於目前來說,趣玩沒有向端遊發展的意思,因為我們認為還沒有足夠的經驗去做端遊,假如有一天我們的技術團隊到了一定的規模,說不定會去試試水,不過這暫時還是沒影兒的事情。”

之後又交談了幾個小問題,採訪就徹底結束了。

路遙邀請夏天與公司的謝圖南等人一起吃了頓飯,夏天便告辭結束了今天的來訪。

有關是否露臉的事情,夏天特意詢問過路遙的意見,不過被路遙拒絕了。

採訪這種事目前來說路遙不會接的太多,因為2012年他的計劃已經安排的相當緊密了,除非是到了特別需要的時候,不然輕易不會拋頭露面的,保持一個神秘感還是讓人很喜歡的。

......

遊戲先知報的動作相當麻利。

夏天從趣玩離開後的第三天,相關的採訪報道就發了出來。

這個媒體渠道本身的關注使用者就相當的多,尤其這次採訪的還是近一年以來在行業內和玩家群體中大出風頭的趣玩。

所以在報道出來的第一時間,就有相當多的使用者點進去瀏覽。

報道內容還是比較正式有序的,沒有什麼勁爆訊息,只是通篇談了一下趣玩的發展歷程和公司的大概情況。

但是很多使用者卻在第一時間注意到了路遙的一句話。

“定個小目標,掙他個一千萬就行。”

底下的評論瞬間就變多了起來。

“小目標?一千萬?”

“我的媽呀,一千萬現在都算是小目標了嗎,那我這兩千五的工資算什麼水平。”

“媽媽問我為什麼跪著玩遊戲。”

“路總這就傷害人了,我已經流下了羨慕嫉妒恨的淚水。”

“不說了,搬磚去了,我也定個小目標,明天搬它個一千萬塊磚!”

隨著湧進來的使用者越來越多,不知道是受評論影響,還是大家本身的關注點就很奇特,幾乎絕大多數使用者都開始討論起了“一千萬小目標”的話題。

(剛剛發現收藏馬上到一萬了,我這個小撲街第一本書能達到這樣的成績還是很激動的,所以爬起來把明天中午的更新發了上來,就當做加更祝賀一下,感謝大家的支援。)