“那我們就從最開始談起吧。”

夏天從一旁的包中取出筆和筆記本,攤開拿在手裡:“路總之前是怎麼想到建立一家手遊製作公司的?因為我們都知道在去年之前,國內的手遊市場其實是很荒蕪的。”

“說起這個,源自我個人的一次遊戲經歷吧。”

路遙向後靠了靠,笑著說道:“因為我從小就比較喜歡玩遊戲嘛,會去到處找各種遊戲來玩,去年我在玩國外的一款冒險類遊戲,玩到中途發現它夭折了。”

路遙聳肩:“就是直接沒了,玩得正盡興呢,突然就到了終點。”

“當時是感覺意猶未盡?”

“對。”

路遙點頭:“就覺得那個遊戲不應該就這麼結束了,最好能一直玩下去,但是它的開發商就那麼做了。”

“所以我感覺很不爽,沒盡興的那種心情,然後我就誕生了想做一款沒有終點的遊戲的想法。”

“之後就有了神廟逃亡?”

夏天有點詫異,因為路遙的話聽起來好像很輕鬆隨意的樣子。

“那會兒只是有了神廟逃亡的大致想法,之後招募到人手以後,才集合大家的力量一步步完善起來的。”

路遙說道。

話雖這麼說,但真假如何就只有路遙自己清楚了。

總不能說自己是抄的吧。

所以在今天做專訪之前,他早就把所有有可能問到的問題都提前想到了應對的答案。

“神廟逃亡的製作花了多長時間?”

路遙想了下,說道:“它主要是構思耗費了很久,因為在這之前並沒有這種型別的遊戲來做參考,所以在最初的設計方面很費時間,實際上開發過程並不算太難,因為它沒有很高的技術要求,整體加起來也就五個月左右。”

這個時間路遙故意誇大了一些,使得聽起來會更加合理一些。

他可不想報道發出去以後,別人說太裝。

一個來月做出來的東西就那麼成功,很容易引起嫉妒,還是低調一些的好。

夏天在紙上一番寫寫畫畫,又問道:“開始的時候,路總有過預料神廟逃亡會那麼火嗎?根據最新訊息來看,它下載量已經達到1.4億了。”

“有想過會火。”路遙笑道:“畢竟是自己做出來的東西嘛,誰都會這麼想。”

“但是沒想過它會火成那樣,還是很出乎意料的。”

“神廟逃亡的流水方面也很出色,據說總流水已經過億了,現在外面都說趣玩光靠這一款遊戲就能火很長時間。”

夏天開了個小玩笑話。

“這個是真的沒想到,因為起初我們確實是沒有什麼太宏偉的想法的,當時就定了個小目標,掙他一千萬就行,可誰知道沒過多久就達到了。”

“......”

夏天一時竟有些語塞。

小目標?一千萬就行?

語氣輕描淡寫的彷彿在說花兩塊錢買瓶水一樣從容。

有錢人說話都是這樣隨意的嘛。

身為記者的職業素養還是讓她很快回過神來,轉移話題不再去揭開自己貧窮的傷疤,以免留下嫉妒的淚水。

“那有關部落衝突的相關訊息,路總能否透露一些呢?”

“部落衝突其實沒太多好說的。”