趣玩內部。

製作組、市場部以及新成立的部落衝突各個配套服務部門,全體工作人員都在全神關注著部落衝突的第一資料。

尤其是趙磊,長期以來的巨大壓力使得他一直處在高度緊張的狀態。

此時兩眼死死聚焦在後臺,生怕錯過一點動靜。

旁邊的蘇炤注意到了他的狀態,拍了拍肩膀,從兜裡摸出一塊口香糖遞了過去。

“別緊張,遊戲是你做出來的,質量怎麼樣心裡還沒數嗎?”

趙磊抿嘴,沒有說話,只是手上接過糖塞進了嘴裡。

“唉。”

蘇炤見狀,搖搖頭嘆了口氣,不再勸導。

與趣玩內部相同,業內眾多企業都在關注著部落衝突的資料表現。

這款還未上線,就大力宣傳,短短時間已在國內外市場上掀起熱潮的新遊,近來已經成為了業內的熱議話題。

神廟逃亡的成功,主要取決於市場的荒蕪以及它本身較為創新的玩法設計,說到底,它並沒有什麼神話之處。

製作成本不高,技術水平方面也沒有太高深的難度。

其實業內有相當一部分人並不看得上趣玩,認為他們之前的成功只是運氣使然,碰巧趕上了手遊的風口罷了。

但是心懷這種觀點的人不會說出來,畢竟神廟逃亡取得的成績在那兒擺著,而趣玩的風頭正盛,尤其在玩家群體中擁有著極高的威望。

傻子才會在這種時候不明智的去唱反調。

但是部落衝突的上線,就給了業界很多的關注。

塔防戰爭策略遊戲,這是個在頁游上已經快要被玩膩了的型別。

趣玩將其搬到了手機上,很多人更多的關注點是在這種方法能否可行之上。

因為在之前,業內的不少遊戲商已經有這種想法了,並且已經付諸於行動,但是目前還沒有一個成功。

企鵝半年前的QQ仙遊就是這樣,但是上線半個月就被巨差無比的口碑噴到下架。

因為PC端遊和手機遊戲完全是兩種模式,大家都還沒有找到那個能夠將其完美融合的中間點。

此次趣玩的做法,業內更多的人心裡是既希望他成功,又不希望他成功。

希望他成功是因為此舉就能夠證明端遊可以被挪到手游上,會給大家帶來更多的思路方向和擴充套件渠道。

不希望他成功則就是純粹因為市場競爭了,你掙的錢越多,佔得市場越大,那我們掙啥?

人之常情。

就在這般內外複雜的情況下,部落衝突如約上線。

12月1號,休息日,上午10點,開通下載渠道。

各大應用平臺瞬間就湧進來數以萬計的使用者,直接衝進部落衝突的介面。