第73章 部落衝突上線(第1/2頁)
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部落衝突的宣傳活動一共進行了兩波。
第一波是各大應用平臺的預約送禮活動,第二波是線上廣告和線下渠道共同結合的方式。
在經歷了這麼長時間的預熱,廣大網民群體中,部落衝突的名氣已經可以說是人盡皆知了。
可是這個其實還不夠,於是路遙又安排市場部再度開啟第三輪宣傳。
第三輪的主要物件是歐美市場。
摩羅德和菲亞雖說在早前,得知趣玩在製作新遊戲的時候,還有些責怪沒能第一時間告知他們。
可是在後續聯絡的時候,又沒有第一時間同意合作,而是說等遊戲製作模板出來後,視新遊的製作質量情況再定。
所以前面的宣傳都只是在國內範圍。
在前不久,滕彥啟將部落衝突拿給他們試玩之後,摩羅德和菲亞才同意了有關部落衝突的合作。
簽署新一輪合約之後,歐美那邊的宣傳才正式開始。
雖然說之前就已經有部落衝突的相關影片和截圖流傳過去,但始終沒有來自官方的訊息,所以在國外也僅僅只是網上流傳而已。
11月22號,摩羅德宣佈趣玩新遊“部落衝突”將於12月1號同步上線。
緊接著,11月23號,菲亞宣佈趣玩新遊“部落衝突”將會於12月1號同步上線。
這一次,由於有神廟逃亡的輝煌成績在先,再加上與摩羅德和菲亞等國際大廠的合作,很多來自於其他國家的代理商也聯絡到了趣玩,想要在本國市場釋出部落衝突。
對於這種有利擴大知名度和多掙錢的要求,趣玩自然是樂見其成。
於是一直到月底之前,趣玩一邊繼續完善部落衝突,一邊忙碌的同眾多代理商籤合同。
有了如此之多的合作商,趣玩的底氣更硬。
將之前的廣告替換了幾個字。
改成了全球上線。
短短几個字,代表的意義卻渾然不同。
之前的神廟逃亡是在國內火爆起來以後,才引起了國外市場的關注,從而成為第一個走出國門的國產手遊。
現在的部落衝突,遊戲還未上線,就成功簽下眾多國際市場的代理合約。
要知道,國內從未有一款原創遊戲可以在全球範圍內大放異彩。
神廟逃亡是第一個,現在部落衝突似乎還要比它更加輝煌。
而且這兩款遊戲,都是出自趣玩之手。
一時間,趣玩在國內網際網路界的名聲幾乎攀升到了頂峰。
“全球上線,好傢伙,以前不管什麼東西釋出,國內都是最後才出的,現在趣玩的手遊已經先所有人一步走上國際化了嗎?”
“急的人心癢癢,怎麼還不到12月1號啊!”
“全球上線,意味著會有很多國外的玩家,那是不是在部落衝突裡可以碰見他們?”
“劃分地區的伺服器的吧,不過這種戰爭遊戲,以後說不定會開展合區或者跨區戰爭。”
“趣玩,YYDS!”
“沖沖衝,第一時間進入遊戲,我的錢包已經準備就緒了。”
“也不知道國內其他的遊戲廠商害不害臊,這麼多年都沒有一個走出國門的作品。”
“不說了,希望趣玩這次能夠推出個真正的好遊戲吧,可不敢宣傳策劃了這麼久,最後虎頭蛇尾。”