11月16日。

趣玩官方發表宣告,部落衝突上線正式定檔12月1號。

將於上午10時開放下載。

在之前的宣傳計劃中,預約是準備一直持續下去的。

但是經過市場部討論之後,覺得這樣的預約方式沒有太大的意義,還不如直接開服全部發放獎勵呢。

體驗不出預約使用者的特殊性,所以最後又決定將預約時間截止到11月20號,之後被吸引來的使用者就只能等遊戲正式上線了。

因為在此之前,從未有手遊採取過預約的模式,部落衝突是第一個。

所以多少也得突出一下這種模式的好處。

也就是禮包發放的唯一性。

這種做法在玩家中如果能形成固有的印象,對於後續的產品會有很強的的帶動。

大家都知道提前預約的話會有禮包拿,那再出下一個遊戲的話,肯定會有很多人都願意去預約一下,反正只是點一下的事,又不耽誤什麼。

大不了遊戲上線後,感覺不好玩就直接解除安裝了,什麼都不用付出。

而如果遊戲好玩的話,能將這一批人吸引住,他們又獲得了禮包,就更願意玩下去了。

只不過預約有時間限制的話,後面遊戲正式上線後,會帶來另一個問題。

在初始階段,會有相當一部分的林沖黨,對這遊戲本身抱著可玩可不玩的心態,一旦發現其他預約玩家擁有他沒有的禮包,發育的會比他快,那麼就可能直接棄玩了。

對於這種情況,市場部在討論後,覺得弊端不是很大。

部落衝突這種塔防戰爭策略遊戲,一般喜愛它的玩家基本會分為三類。

肝帝、氪金、休閒。

肝帝玩家玩的最累,但也是最忠實上心,最能體驗到遊戲原始樂趣的,他們甚至會為了建築升級、造兵時間而去定鬧鐘,確保不會浪費任何的空閒時間。

氪金黨就不必多說,充錢嘛,升級時間太慢?那就花錢買寶石嘛,一千不夠充兩千,兩千不夠充五千,充一萬,總會最大程度上解決問題。

但是在部落衝突中,氪金卻不會嚴重影響到遊戲平衡。

因為他不是即時對戰,而是擺好陣型,攻擊與防守的玩法。

普通玩家只需花費更多的時間,就可以追趕得上氪金玩家的進度。

最關鍵的是,氪金並不會給兵種、武器、建築增加屬性,它只是減少建築升級和造兵的時間。

這個遊戲更考驗的,還是排兵佈陣的能力,這才是能夠吸引到絕大多數玩家的主要因素。

至於休閒黨嘛,有沒有禮包、打不打架什麼的都不重要,他們只是喜歡這種升級擺陣的完全自由度的感覺。

所以,綜上所述,市場部認為開啟預約限定,會給忠實玩家帶來更好的遊戲體驗,同時也能篩選掉對這類遊戲不感興趣的殭屍玩家。

趣玩的這則宣告一經發出,原本已經逐漸減緩的預約人數立刻就迎來了再度的暴增。

四百五十萬,四百八十萬、五百萬,五百五十萬......

最終截止到預約通道關閉的那一剎那,預約人數直接達到了六百三十萬!

從11月16號到20號,短短四天時間,新增了接近兩百萬的預約!