第66章 開啟預約(第2/2頁)
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這段時間大家的心裡就像是有貓抓一般癢癢。
現在終於有了準確訊息的傳出,自然是瞬間就傳播開來。
尤其是趣玩這次放出的訊息,只要預約,在開服後就會贈送禮包。
有神廟逃亡的先見經驗,大家都知道趣玩這個遊戲開發商出手大方,禮包內容從不摳唆。
懷抱著對趣玩絕對的信心,很多玩家在第一時間就參與了預約。
訊息上線僅24小時,各大應用平臺上預約部落衝突的人數就達到了三十五萬人。
48小時後,預約人數達到八十萬!
路遙也被玩家們巨大的熱情震驚到了。
照這樣子下去,估計開服的時候,基本上就是人手一件禮包了。
部落衝突的製作完成會在十一月中旬,本來定下的上線時間為12月1日,離現在還有差不多一個半月。
這兩天時間就有八十萬人預約,四十多天會達到什麼數字?
雖然前面一段時間藉著趣玩的名氣吸引到的都是忠實粉絲,到了後面漲幅肯定會跌落,但照這般預熱下去,起碼四五百萬的預約是沒有問題的。
也就意味著,部落衝突還未上線,就很有可能擁有了幾百萬的潛在玩家。
市場已經繁榮到了這種程度嗎?
其實是路遙低估了目前的境況。
自今年年初以來,手機遊戲這個東西就被絕大多數人所熟知。
在以前的印象裡,手遊似乎就是貪吃蛇、連連看、推箱子、水果忍者這種休閒益智的型別,很多人都提不起興趣,更願意去玩PC端那些既有畫面又有很強操作性的遊戲。
但是神廟逃亡的推出,讓大家看到了手機遊戲還有如此好玩有趣的存在。
再加上現在智慧機的飛速發展,尤其是年輕人群體,接受新鮮事物的能力很強,也更願意去嘗試新東西。
現如今的手遊市場已經吸引到了出乎所有人想象的關注度。
因為大家在移動端並沒有找到其他的娛樂方式。
後世的那些短影片、段子等能夠擠壓碎片時間的應用一個都沒有出現。
只有手遊,是目前唯一的已經初露端倪的方式。
可惜市面上並沒有足以滿足這麼多受眾群體的遊戲誕生,這就造成看似不溫不火的市場環境。
但是隻要有一款真正爆炸的作品出現,立刻就可以將這些火星點燃,從而形成一股沖天大火。
路遙對此雖然有所準備,但是依舊小看了。
對於部落衝突本身的遊戲質量,自然是不用多說,前世的種種輝煌成績都在那擺著。
在幾乎沒有宣傳的情況下,僅僅只用了三個月,就登上了全球幾十個國家的排行榜前十。
甚至一躍將它的製作公司送上了業內首富的寶座。
現在呢,前期如此龐大的關注量,似乎超越前世的巔峰也不是不可能。
“嚯。”
路遙看著螢幕上每重新整理一次,就有不少增長的預約人數,心中不知怎的,竟然還生出了緊張的心思。
神廟逃亡上線前夜都沒有過這樣的感覺。
片刻之後,路遙搖了搖頭,失笑:“這有什麼好緊張的,你是抄的人家啊路遙。”
要是再不火,那還搞什麼創業。
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