嘭嘭嘭!

咚咚咚!

窗外猛地傳來震耳欲聾的聲音。

如果這是在國外,想必所有人都以為是打仗了,會第一時間鑽到桌子底下祈求上帝。

可是我們身處一個無比安全的國度,任何人都沒有槍擊、戰爭的概念。

路遙抬起頭,正好看見一枚三色煙花綻放開來,將漆黑的天幕驟然點亮。

緊隨其後,就是五顏六色的煙花遠近不一的接連升空、炸裂。

又有高樓大廈的霓虹燈閃爍,相得益彰。

一眼望去,彷彿整個長安市都在這一瞬間化作了七彩天空,絢爛無比。

路遙耳邊,似乎還出現了規模龐大的人群擠在廣場上,滿臉期盼、充滿希望與興奮的看著巨大的時鐘,一齊倒數跨年計時的聲音。

時光終於來到了公元2013年。

在前世,這是一個非常精彩多姿的年度,隨著4g網路的盛大登場,移動網際網路時代徹底拉開帷幕,各大巨頭企業輪番上臺,百家爭鳴,有人憑此機會一飛沖天,有者未能及時適應時代變革泯然眾人,開啟了一場重新洗牌的網際網路格局。

這一世,目前看來的社會發展進度並沒有出現什麼大的分岔,除過手遊行業因為趣玩的率先入場提早引動風雲以外,其他行業大都按照著正常的時間線在進行,只有一些無傷大雅的細節變化。

不過風波乍起,即使擁有著前世的記憶,路遙也不可在這場變革中掉以輕心。

有關2013年的計劃,從上個月以來,路遙就已經開始了構思和預想。

翻開黑色筆記本,提筆。

首先是趣玩。

在已經過去的2012年中,成績優異,市場穩固,創下了不俗的戰果。

但是為了快速爭奪市場,吸納使用者群,採取了大跨步的發展策略,七個月的時間上線了十款遊戲產品,在國內所有的遊戲開發商中是最多的。

雖然效果非常好,成功佔據了行業領先地位,但同時,暴露出來的問題也十分明顯。

缺乏自主創新。

截止到目前為止,趣玩發行的十二款遊戲中,有十一款都來自於路遙的設計,僅剩的那一個還是七彩虹出品的《我叫mt》,趣玩僅僅只是協助開發而已。

三個工作室,七十多名員工,沒有拿出過任何一個自主設計遊戲方案。

似乎認為公司上層設計方案是天經地義的一件事,他們只需要按要求敲出程式碼就行。

這是一個很可怕的問題。

誠然,依靠著路遙腦海裡的記憶,設計推出這些已經被前世證明過的遊戲,對於趣玩的現階段發展確實做出了極大的貢獻。

但是路遙不是神,他腦子裡的方案遲早有掏空的一天,如果不及時加以培養製作組的自主能力,那麼用不了幾年,趣玩就只剩下吃老本這一條路可以走了。

所以,在2013年的計劃中,路遙直接揮筆劃掉了之前曾設想過的兩個遊戲方案。

只留下了已經正在製作的《陰陽師》和即將完成的《列王的紛爭》。

《陰陽師》是個大製作,畫質、玩法、風格等都很考究製作功底,更何況路遙還要求譚俊要針對原方案做出一定程度的最佳化和改進,它的製作週期不會太短,暫定的上線時間為2014年底。

《列王的紛爭》已經進入後期測評,將會於三月份同遊戲之家一起上線,作為伴生產品。

除過這兩款以外,路遙今年將不會提供任何的手遊方案設計。

但是,今年的遊戲上線計劃,會有至少三組,由三個工作室平分任務要求。

畢竟即使要穩固市場盤,推陳出新的腳步仍然不能停下。

因為網際網路的記憶是非常短暫的,尤其是在現在這個大風口時代,稍加懈怠,就有可能被遺忘,被虎視眈眈的後來者彎道超車。

另外,有已經成功的多款產品,和路遙的神秘小本本做打底,即便今年首次自主創新的遊戲產品都失敗,趣玩也不會就此沉寂,依然有東山再起的資本。

而一旦出現成功的自主設計遊戲,從此趣玩的發展腳步就會誰也無法阻擋。