在此之前,《部落衝突》的固定充值金額數為6塊、18塊、30塊、68塊、198塊和368塊。

其中6塊錢為首充,一般會多贈送幾顆寶石。

在平日裡,也就是這個金額的充值交易數是最多的。

而如果搞起了充值返利的活動,一般68塊金額的交易比例會佔到最高。

對於土豪玩家來說,除非有活動任務,不然都是368搞起。

在今年7月份推出部落戰玩法以後,已經不止一次的有人反映過368的金額太少,往往進行大額充值時,按的人手困。

所以基於此基礎上,《部落衝突》在這一次的更新中,加入了648這樣一個萬惡的充值金額數。

不知道有多少人對這個數字又愛又恨。

反正在《部落衝突》中,對於土豪玩家來說是個福音,對於普通玩家其實也不會產生太大的影響。

基本不是特別需要擔心土豪靠充值寶石的手段升級過快,而對所有低堡玩家大打出手。

因為《部落衝突》目前的玩家數量太多了。

據不完全統計,全球玩家總數已經超過五千餘萬,平均月活躍玩家三千兩百餘萬,並且還在不停增長著。

最高同時線上在12月1號週年慶當天突破三百萬記錄之後,又於12月9號衝到了三百五十萬,無人能出其左右。

即使在分割槽分伺服器的情況下,依然保持著非常高的活躍度。

而且暫時來說,《部落衝突》的搜尋機制,不會匹配出等級相差懸殊的兩座城堡,基本都在一個範圍標準之內。

而且最為重要的部落戰,也都是匹配的實力相近的部落,確保給雙方提供一個酣暢淋漓、鬥智鬥勇的戰場對局。

多重保護之下,碾壓這種局勢幾乎不太可能出現。

除非出現刷杯的情況。

那被打下去也是活該,不會有人心疼、抱怨這種。

這種儘可能做到公平的機制,才是《部落衝突》能夠在世界各地吸引到越來越多玩家的關鍵。

距離月流水過兩億的目標還有不到四千萬的缺口,運營團隊已經開足了馬力,準備在月底之前的這一星期時間,全力奮戰。

摩羅德和菲亞都表示會大力的支援與配合。

掙錢嘛,誰不想著要更多呢。

而與此同時,有個很有趣的事情值得提一下。

隨著《部落衝突》推出648的充值金額,趣玩這邊很敏感的發現,企鵝的《天天酷跑》也在之後短時間內同樣將自己的單筆充值金額上調到了648。

在此之前,《天天酷跑》的固定充值金額數與《部落衝突》幾乎完全一致。

這個也抄?

得知這個情況後,路遙莞爾苦笑。

“帶頭推出這個648,國內手遊界的其他公司不會都開始有樣學樣了吧?”

“這樣的話我豈不是變成了日後的萬惡之源?”