第190章 手遊玩家有這麼多?(第2/2頁)
章節報錯
“《天天酷跑》沒有上線國外嗎?”
段龍反問道。
助理‘額’了一聲不知道怎麼回答。
《天天酷跑》是企鵝很有自信的一款產品,之前又有趣玩的前例,證明國際市場對於國內的手機遊戲接受程度很高。
所以《天天酷跑》在企鵝的龐大實力推動下,同樣採取了二十多個國家同步上線的策略。
只是最終國際市場的表現,卻不是那麼的盡人意。
上線前二十天接近三千萬的下載,光國內就貢獻了兩千三百多萬。
國際市場只有不到六七百萬的總下載。
按照正常情況來說,現如今的智慧機普及程度,國外比起國內要廣泛的多。
玩家數量肯定也是國際上會更多。
趣玩的各個遊戲就很精確的可以展現出這個資料對比。
而國內的市場,只是從去年年底以來,雷布斯推出大米手機,將智慧機的價格徹底打下來以後,才開始飛速增長。
即使是這樣,國內的玩家總量依舊沒有達到超越國際市場的程度。
在這種情況下,《天天酷跑》國內的資料反而是國外的三四倍,這足以說明它並不受到外國玩家的喜愛。
當然,國內的成績也有極大一部分要歸功於這兩大王牌社交產品的助力。
助理思考片刻回道:“《天天酷跑》與《部落衝突》本身的遊戲型別不同,受眾面也不盡相同,而且我們這種卡通式的畫風在設計之初就更多考慮的是國內玩家的審美。”
“《部落衝突》就很明顯的是歐美中世紀的風格與國內風格混加,這樣玩家們都能找到符合自己審美的點。”
“戰爭塔防遊戲的可玩性,比起跑酷要高出太多,這應該是我們在國際市場沒引動太**瀾的主要原因。”
段龍沉吟,眉頭輕皺。
“《天天酷跑》現在的最高日活是多少?”
“最高同時線上四十二萬,最高日活六百七十萬。”
“五六倍的差距?”
“《部落衝突》上線已經整整一年了,全球累計下載四億六千多萬,玩家基礎確實很高,暫時來看《天天酷跑》短期內是沒有辦法追上的。”
“再聯絡一下歐美那邊,推些宣傳資源,嘗試一下能不能再拉動一下國際市場成績。”
段龍頓了頓:“如果實在不行的話,就全力備戰國內市場,和事業那邊多走動,再策劃一些提高玩家活躍度的活動出。”
助理點頭應允:“好,我下去之後立刻安排。”
“另外,那幾個工作室的進展怎麼樣了?”
“這個月底電子工作室負責的就可以保證上線,其他的,最快也得到一月下旬了。”
“不行。”
段龍斷然抉擇道:“通知下去,必須提速,元旦前後最多一週時間,幾個遊戲必須全部上線,再拖的話今年的任務就沒法完成了,到時候我們整個部門都會受影響。”
“是,我這就去通知。”
......
企鵝內的種種事情,趣玩這邊當然是不清楚的。
在運營部門全力負責《部落衝突》的週年慶活動時,遠在川省的韓衛東好也是傳來了好訊息。