第190章 手遊玩家有這麼多?(第1/2頁)
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其中國內市場,最高同時線上159萬,日活躍量一千七百餘萬。
摩羅德與菲亞的相關負責人都在同一天內,向趣玩總部報告了歐美市場上,對於《部落衝突》週年慶活動首日的資料情況。
最高同時線上203萬,日活躍量兩千兩百餘萬。
國內外重合最高同時線上306萬,超過目前所有的手機遊戲。
這個成績即使放在端遊市場中,也是一個排名極為靠前的資料。
近幾年國內最火的《穿越堡壘》,最高同時線上也不過450餘萬。
今年中旬以來在全世界範圍內成績飛速增長的《英雄聯盟》,截止到目前的最高同時線上剛剛突破500餘萬。
所以,一款手機遊戲能夠達到三百萬以上的同時線上,絕對堪稱里程碑式的成績!
在12月2號,趣玩官方也是很高興的與全體玩家分享了這個好訊息。
“三百萬人同時線上,這是個什麼級別的成績,有沒有懂的大哥解釋一下?”
“這麼跟你說吧,所有的手機遊戲,《部落衝突》的資料排第一!”
“瞬間爆炸!”
“三百萬同時線上,月活躍玩家一千六百萬,可是卻沒有一個肯接受我的部落,嗚嗚嗚~”
“話不多說,趣玩能不能多送點寶石,升級時間等不起啦!”
“真不愧國產之光,證明玩家的心裡還是有數的!”
......
無論在玩家群體,還是在業內,《部落衝突》再次創造的這個成績都是一個足以引起轟動的話題。
“我去,我們的總玩家數什麼時候能夠有三百萬?”
“人與人之間的差距就這麼大嗎?我們的累計活躍使用者都沒這麼高,《部落衝突》真就沒人可以超越了嗎?”
“上線一年,還能再次創造紀錄,真的猛。宣佈下去,讓製作組全力學習一下《部落衝突》的開發與經營理念,務必要提高我們自身的競爭力。”
“我感覺我們已經抄的很複製貼上了,為什麼成績還比不上人家的零頭?”
企鵝。
自從《天天酷跑》上線之後,展現出極為火爆程度的態勢,段龍的臉色比起之前就緩和的太多。
單純國內市場,上線二十天兩千多萬總下載!
即使是趣玩,旗下也沒有任何一款遊戲能夠達到這個資料。
“企鵝果然才是國內遊戲界的大哥大,不出手則以,一出手必定一鳴驚人,天天酷跑加油!”
這是他最近在**上《天天酷跑》官方評論區中見到最多的評論,也是最說到他心坎兒裡的話。
“粉絲還是有眼光的嘛。”
來自公司上層方面的壓力,也由於《天天酷跑》的火熱成績,而小了許多。
而正當他準備在十二月份再次加大力度,將《天天酷跑》的成績往上繼續推進的時候。
趣玩那邊的最新訊息再度擺到了他的桌面上。
“最高同時線上三百萬!?月活躍玩家一千六百萬?”
段龍愕然。
手機遊戲會有這麼多玩家?
一旁的助理點點頭:“這個資料經過我們查驗,大機率是沒有問題的,即使有出入,差的估計也不會很多。”
“不過,《部落衝突》是一款全球幾十個國家共同上線的產品,它的遊戲風格很受歐美市場的歡迎,一多半的成績也都來自於國外,單純只比國內的話,它其實並沒有我們優秀。”