“我選這個看啦又看手機版)”

譚俊幾乎沒有考慮的,就直接拿走了封面為陰陽師的那份設計草案。

“哦?為什麼?”

譚俊笑了笑:“這份被您命名為《皇室戰爭》的卡牌遊戲,憑藉著《部落衝突》現在的地位和粉絲基礎,一上線幾乎就是必火的,無論做的好或是差,其實都是活在別人的影子下。”

“而這份就不一樣了,《陰陽師》這是一個我們從未接觸過的全新概念,即使有趣玩出品做打底,但依舊考驗的還是遊戲本身質量,更有挑戰性。”

對於譚俊的直言不諱,路遙很是欣賞:“說得好,那就依你。”

說著將《皇室戰爭》的本子又收了回去:“你選擇的這個呢,還是跟我們以前一樣,我只提供大致思路,具體的細節策劃,還需要你們下去好好打磨。”

譚俊點點頭:“我瞭解的。”

“不要太著急開展,最起碼不能影響到《我叫MT》。”

路遙笑道:“《陰陽師》的世界觀我設定的比較大,其中需要的美工技術和玩法設計,資料運算等,都不是一件簡單的事情,所以開發進度肯定會比較慢,不要著急。”

“我給你兩年時間。”

“好,我們一定準備充分之後,再開展行動。”

譚俊拿著策劃案離開了。

其實對於他選擇《陰陽師》,路遙早有預料。

年輕人嘛,總是充滿自信與幹勁的。

總是在別人的基礎上發展,誰會願意呢?

只不過光是考慮譚俊這等年輕人的心境還不行,路遙也得出於商業的角度來考慮。

之所以給他兩年的時間。

主要是還是想著,現如今的市場環境,這種日式神明鬼怪風格能不能被玩家接受還是兩碼事,萬一搞出來壓根沒人玩就大發了。

滕彥啟現在已經接手了嗶嗶哩哩,又有哈米遊的潛心研發,怎麼也得等二次元的受眾群體都被激發出來才行吧。

在前世市場發展經驗的借鑑下。

兩年時間,估計應該差不多。

......

《我叫MT》上線24小時下載量出爐。

不出預估,成功突破四百萬。

達到了四百一十五萬!

其中350和豌豆莢兩個應用商店貢獻了最多的資料,幾乎佔到一半。

剩下的便是AO手機上的AppStore貢獻了大約四分之一的資料。

這些應用商店對於現有的眾多軟體應用商來說,幾乎是最為主要的下載渠道。

包括趣玩。

每年都要付給他們高額的抽成費用。

此次《我叫MT》的上線,來自趣玩官網的下載數也不過二十來萬次,佔比還不到5%。

之前所有遊戲的上線,幾乎都是這個資料。

使得路遙開發自家渠道的心思越來越迫切。

因為再不搞的話,等過兩年各大手機品牌的應用中心成長起來以後,市場的爭奪就會變得更加困難。

必須要趁著從應用商店轉向手機自帶應用中心之間的這個空窗期,將遊戲之家搞起來。

最起碼也要佔得一席之地,而不會像現在這樣一般,喉嚨始終被捏在別人手裡。