趣玩今年整體的計劃是非常緊張的,全年總共六到七款遊戲產品,現在又有遊戲社群平臺以及借調去飛魚製作直播平臺的事兒,所以剛剛才經歷一番擴張的人手,似乎又有些不夠用了。

不過對此人力資源部則早有準備,萬琳也是趣玩成立之初就加入的老員工了,一直都負責人事工作。

親眼見證了趣玩從剛開始的九個人,一直成長到現在的三百餘人,並且發展態勢始終穩定良好,當公司需要更多員工的時候,已經身為人力資源部經理的她總能在短時間內就解決問題。

下半年所要製作的三款遊戲:《文字修仙》《別踩白塊兒》《人生模擬器》,都屬於製作難度不高,成本較低,但玩法魔性,吸引力和傳染性都極高的型別。

很適合趣玩目前需要的發展思路。

不過單純這些似乎還不太夠。

路遙近來一段時間的思維特別活躍,就彷彿是開了閘的大壩一樣,各種想法接連不斷的往出冒。

畢竟手機遊戲可以涉及到的種類太多了。

路遙的神秘小本本已經寫得密密麻麻,足足上百頁。

只不過其中有的遊戲目前可以做,更多的遊戲目前還難以完成。

倒不是技術水平的原因,主要還是受當前手機配置的限制,要不然路遙恨不得一次性將自己能記住的手遊全部開發出來,直接鋪滿整個市場,看誰還能和自己掙。

……

時間過得匆匆。

六月一號才上線的《球球大作戰》發展勢頭良好,一週時間全球下載量已經突破千萬,其中國內市場就貢獻了四百九十餘萬的下載,佔比接近一半。

評價方面倒是不如之前的幾款遊戲,但也在3.5分以上。

不過在此次的《球球大作戰》中,路遙首次要求加入了讀取通訊錄,以來拉取遊戲好友的功能。

這算是一次嘗試,將線上與線下結合起來,嘗試使用社交拉動遊戲的功能。

從第一天上線到目前一週時間來看,效果還是不錯的。

據運營統計的資料,透過受邀功能進入遊戲的新玩家達到了五十餘萬,其中留存下來的活躍玩家超過三十萬。

尤其是當《球球大作戰》又推出了邀請好友可獲得遊戲禮包之後,這個資料又有了不小的提升。

路遙讓運營部再關注一段時間,如果此功能穩定可行的話,那麼在後續的時間內就會逐漸加入趣玩旗下的所有遊戲。

這也算是為未來的遊戲平臺做一次社交屬性的嘗試。

與此同時,遠在隔壁川省的AG眾人,也接連不斷的傳來好訊息。

“老闆,川省賽區的參賽隊就沒有一個能打的,”電話裡的李然語氣很興奮,“總共十支隊伍,現在咱已經連贏六場了,估計有可能在第一輪中拿個全勝。”

“我看你發過來的戰績裡,都是用的四保一?”

路遙翻了翻李然發過來的AG近來這幾場的遊戲記錄,每一把都是一模一樣的戰術,保UZI在打。

可是根據前世的記憶來看,四保一在任何時候都奪不了冠。

“是,”李然回道,“不過老闆你放心,我們不只是準備了這一種戰術,之前的訓練中,其他戰術我們也有訓練過,只是既然四保一能打贏,就暫時用下去,將其他戰術留到淘汰賽再用。”

聽出來李然語氣中的自信,路遙雖然心中感覺不妥,但畢竟他們此刻才是在現場打比賽的,肯定更有發言權。

“那就行,總之你們多注意一下,連贏也不能驕傲自大。”