路遙對於二次元是基本不懂的,所以哈米遊送過來的Demo,他試玩了一下,只不過沒有找到那個吸引自己的點,所以還是交給了蘇炤和滕彥啟去判斷。

“橫版射擊闖關的玩法,但是成長模式還是很有亮點的。”

蘇炤在試玩過後,表達了自己的看法:“它不同於以往闖關遊戲的角色人物提升體驗,而是將成長線轉移到了裝備的進化和進階,可以撇開單一的人物等級提升,選擇不同的裝備進行遊戲體驗。”

“採用全2D的設計,人物形象很Q版可愛,UI設計的一目瞭然,簡潔大方。”

“但是,”蘇炤想了一下,又說道:“它的遊戲畫面感覺不是很精美,有點偏向於Flash做出來的,還有它在攻擊時的特效,有點粗糙。”

聽完蘇炤的評價,路遙笑了笑:“看好還是不看好?”

“二次元的風格我也不是很能接受,所以我沒有辦法判斷它是否會受到市場的歡迎。”

蘇炤說道:“只不過單純從遊戲本身來講的話,玩法和人物設計還可以,但是我感覺它的武器獲取和消耗遊戲幣數的比例不是很合理,後期有可能會崩掉。”

“劉威那邊是怎麼說的?”

滕彥啟回道:“他向我們彙報的時候,已經做好了釋出的準備,劉威希望可以借用趣玩的渠道。”

路遙手扶額頭,細細思索。

其實對於哈米遊的投資,他最開始只是源自對於前世的模糊概念而已,知曉它在未來會很成功,創造過年入數億的成績。

但是對於它的前期發展之路卻並沒有太詳細的瞭解。

這款名為崩壞樂園的遊戲究竟是否成功,路遙並不清楚。

兩世為人,都未曾接觸過二次元文化,對於它的受眾群體也不甚瞭解。

而趣玩的渠道從現在居於國內地位名氣來看,價值不菲。

“你們覺得呢?”

聽到路遙又把這個問題拋了回來,滕彥啟摸摸鼻子,又瞥了一眼路遙的臉色,仔細斟酌了一下才說道:“嗯......我覺得可以嘗試一下,這種小眾的遊戲風格有利有弊,畢竟目前市面上沒有一款這樣的作品。”

“我們趣玩始終秉承的一點就是做第一個吃螃蟹的人,況且近來一段時間的目標都是為了爭取更多風格的遊戲填充遊戲庫,所以對於這種未知的道路,我覺得有必要嘗試一下。”

蘇炤躊躇了一下,說道:“嘗試可以嘗試,但不能打著趣玩出品的名頭做宣傳,我們趣玩目前的首要目標是打好基礎,搶奪市場,所以不能輕易的冒風險去承擔一款前途未知的作品。”

在心裡綜合了一下兩人的意見,路遙決定道:“那這樣,告訴劉威,宣傳渠道可以借用,但不是無償的,兩家公司的獨立性要清晰,將其中利害緣由給他講清楚,然後讓他自己決定。”

“是,路總。”

......

滬城,哈米遊。

劉威在和滕彥啟透過電話後,一臉愁容。

“老劉,趣玩怎麼說?”

蔡宇和羅浩在一旁等候的焦急,連忙問道。

“並不看好。”

劉威緩緩說道:“如果要借用趣玩渠道的話,就按正常公司流程來走。”

“正常流程?”

蔡宇摸摸腦門,苦笑一聲:“那還是算了吧,咱們賬上已經沒有多少錢了。”

羅浩看了看兩位老大哥,似乎是想緩和一下氣氛,有些天真的問道:“能不能賒賬?”

劉威這會兒壓根沒有開玩笑的心思,搖搖頭:“趣玩的做法我能理解,說實在的,遊戲本身質量如何我們心裡都清楚。”