第115章 填充基本盤(第1/2頁)
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《列王的紛爭》這款遊戲在前世可謂是開創了SLG手遊的盛況。
雖說它並不是此型別手遊的首創者,但卻是實打實的引領了一波SLG的風氣。
甚至還形成了它獨特的COK模式,引發了不少的爭相模仿者。
蘇炤將紙上的思路大致瀏覽了一遍,已算是擁有資深遊戲師經驗的他立刻就看出本質:“這種遊戲的吸金能力應該會很強。”
“是的。”
路遙點點頭,並不否認:“這類策略性題材經久不衰,只要玩法、兵種配合、戰鬥資料、升級設計做到合理,在遊戲中後期,堪稱吸金機器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎麼將它再做的完善一些。”
路遙頓了下:“我打算將它,和咱們的遊戲平臺在明年同步推出,所以這個專案,必須要做到完美。”
蘇炤深吸一口氣:“明白,路總,我們會好好研究討論的,力爭將它做到最好。”
......
《列王的紛爭》有太多遊戲資料需要計算,這是一個不小的工作難度。
這種SLG玩法一旦資料崩壞,就會造成無法挽回的局面,所以它的製作週期肯定不會短暫。
對於它的計劃,路遙考慮的是八個月以內,在明年三月份之前上線就可以。
因為遊戲社群平臺的預估也是這個時間點。
而另外的,趣玩下半年的計劃中,肯定不會出現長時間的空窗期,還需要再額外的上線新遊。
路遙想起了許多前世製作簡單,成本低廉,卻又能吸引到足夠量使用者的幾款遊戲。
像“文字修仙”一類,又或者是前世火遍網路的“人生模擬器”,都屬於這種型別。
魔性、簡單,卻又讓人慾罷不能。
另外,受企鵝《節奏大師》的影響,路遙在前不久又想起了一款名為《別踩白塊兒》的手遊,玩法簡單易上手,又具備足夠的吸引力和傳播性,正適合趣玩目前的發展策略。
所以交給沒有趙磊坐鎮的劍花工作室的任務,就是這三款製作難度不高的休閒手遊。
距離年底還有七個月的時間,路遙的打算是爭取兩個月釋出一款。
儘可能的做到高效又不失水準。
所以對於這三款遊戲,路遙是拿出了完整的設計思路,將自己所能記住的方方面面都寫得清楚,其中肯定會有一些細節上的瑕疵,但絕對比從零開始要快得多。
這些瑕疵只能在遊戲開發途中,逐漸完善。
其實說到底,今年開發的多款手遊,都是為了遊戲平臺再做儲備庫。
只不過,趣玩再加緊,肯定也是不會滿足一個完整的遊戲平臺所需要的龐大庫存量的。
路遙最近一段時間,一直都在考慮更為穩妥的解決方法。
他把目光瞅向了多年前的諸多街機、手柄遊戲。
相信很多人的童年過的都大同小異,尤其是80、90這一代人,小時候想必都玩過拳皇、魂鬥羅、街霸、馬里奧、雷霆戰機、冒險島等一系列的經典遊戲。
在那個沒有網際網路、手機的時代,這批遊戲包攬過無數人的童年。
只不過時代在發展,社會在進步,隨著電腦、智慧機的連年發展,現如今的街機、手柄遊戲已經只留存在大多數人的懷念中了。
情懷,永遠是個無法避過的概念。