蘇炤和趙磊先後出去後,路遙才又從桌子底下拿出了自己的小本本。

攤開在桌面,只見上面密密麻麻的寫著各種型別的遊戲設計,大至PC網遊,小至移動手遊。

全都是目前這個世界上還沒有的。

如果這個小本本被外人看見,怕是直接能驚掉一地下巴。

這麼多遊戲,而且都已經設計的相當完善,隨便拿出一個只需稍加完善,就能直接投入製作。

路遙拿起筆,繼續在本子上寫寫畫畫,等交給趙磊和蘇炤的這幾款休閒遊戲做出來以後,就會立刻分出人力投入下一個遊戲產品的開發中。

以前的趣玩有點過於保守了,總是等一款遊戲上線經營一段時間,徹底穩定下來之後,才會開始投入下一款遊戲的製作。

這樣的發展方式是不健康的,也是容易拖節奏的。

路遙一直以來都犯了一個毛病。

他所拿出來的遊戲,都是已經經過前世市場驗證,能夠大火的遊戲產品。

經由趣玩製作,雖說不可能做到完全一致,但將其核心玩法和亮點特色複製出來是沒有一點問題的。

這樣就代表著只要趣玩沒有偏離主線,遊戲上線釋出後都是會大受歡迎。

但是路遙一直卻還抱有一種小公司的經營方式,一步一個腳印的心態在制定發展規劃。

既然已經確信自己的遊戲會受到玩家的歡迎,那就不用總是等到遊戲運營穩定以後再去開展新的工作。

所以想通了這一點的路遙,思路一下就徹底放開了。

他開始將自己小本本上所記下來的遊戲一一排序,一下就排出了趣玩未來幾年的工作內容。

當然嗎,還是按之前的想法一樣,他不會將整個遊戲設計都寫出來,而是隻會列出核心玩法和大體設定,其他的東西都會交給製作組的員工,由他們補充完善,路遙只需把握住大方向不偏即可。

因為他能記下來的遊戲也就幾十款,用完了就沒有了。

後面都得靠自行設計。

但是,假如經過這麼多款成功遊戲的經驗薰陶,趣玩的製作組如果再不能汲取到特定的風格和走出一條自己的路,那就關門吃老本算了。

......

趣玩這邊快速進入工作狀態,開展後續遊戲開發,市場上的動向也是一天一個樣。

企鵝大年初一上線的節奏大師,成績非常出色。

上線首日就有高達一百五十萬的下載,並且利用社交軟體的特性,迅速在微信交際圈中流傳開來。

看起來似乎比部落衝突當初的資料差得多。

但其實不然,部落衝突當時是全球三十多個國家同步上線,六百五十萬的下載量裡,有接近四百萬都是來自於國際市場,單論國內的話,也就兩百多萬的下載量。

饒是如此,已經是國內頭一號了。

所以節奏大師的這個成績已經相當優秀。

況且,它的後續表現同樣強勁。

依託著微信朋友圈和QQ空間分享的便捷性,現在所能吸引到的使用者已經極為龐大。

尤其是在微信前不久宣告稱使用者量已經超過九千萬,有望在下個月破億的情況下。

從上線到如今,不到十天的時間,總下載量已經達到七百多萬,並且還在穩定增長中。

路遙估計,它的流水情況同樣很樂觀,按照這般增幅,以及市場評價來看,節奏大師的最終月流水達到兩三千萬級別是沒有絲毫問題的。

也就意味著它只憑藉著國內市場,就能達到神廟逃亡的全球流水收入。