網咖那邊有李然盯著,路遙還是比較放心的。

起床洗漱過後,就開車來到了趣玩這邊。

神廟逃亡的經營概況現在已經不用過多操心,趣玩目前基本上只是負責日常維護和版本更新。

得益於國內智慧機銷售量的不斷提高,神廟逃亡的下載量也在隨之節節攀升。

之前六月底剛剛突破兩千萬,現在又過了一個多月的時間,這個數字已經快要接近三千萬了。

而歐美地區就更不用多說,比國內更為龐大的市場,下載量已經直逼五千萬大關。

不過在如此這般良好的勢頭下,路遙卻是猛地反應過來一個迫切的問題。

創業之初為了製作出更為精美的遊戲,打造噱頭。

趣玩開發出來的這一款神廟逃亡其實是將前世的多個成熟版本融合在一起製成的。

這就會導致一個問題。

在已經上線大半年之久的情況下,神廟逃亡有可能將會面臨無法新增新玩法的情況出現。

也就代表著無法給玩家提供源源不斷的新鮮感。

這對於趣玩來說並不是個好訊息。

手遊行業的發展日新月異。

在這段時間,市場上雖然仍舊是神廟逃亡一家獨大的情況,但已經誕生出了好幾款反響不錯的手遊,其中最受歡迎的一款已經達到了五六百萬的下載。

頗有種來勢洶洶的感覺。

手機遊戲這個東西,本身就屬於一種快餐式娛樂,目標賣點就是擠佔人們的碎閒時間。

說白了就是無聊的時候打發時間用的。

一旦不能給人帶來新鮮感,那麼它的娛樂性質就會下降,玩家開啟它的時間勢必就會減少。

這是一款手遊最為致命的結局,尤其是類似神廟逃亡這種單機類手遊。

每局遊戲進去所看到的畫面和體驗度是一模一樣的,長時間之下肯定會審美疲勞。

前世的神廟逃亡,倒是堅持的時間能久一些。

不過到了幾年後也是再更新不了新玩法,只能淪為瘋狂出一些氪金商品來最後撈一筆的慘淡結果。

路遙不願意將神廟逃亡變成那種三流手遊的味道。

雖然說任何一款遊戲也避免不了走向沒落,但路遙希望神廟逃亡在自己手裡能成為一款經典不衰的產品。

哪怕未來日活量下降到很低,在以後的日子裡,也會不斷地有玩家懷念它,重新下載下來回味一會兒。

所以在一開始的時候,路遙和蘇炤趙磊等人討論策劃之時,壓根就沒有提過那些坐騎、寶石英雄之類的構想。

有點砸招牌。

就一款充值寶石的收益就可以了。

最為純淨的遊戲才是最能讓玩家銘記的。

這樣的良心想法出自路遙這樣一個遊戲公司老總的腦袋裡,似乎有些不搭,但這確確實實就是路遙的真實想法。

畢竟不能光為了掙錢,也得給自己留下一些口碑之作。

只不過這樣的話,估計過不了一兩年,神廟逃亡就會達到巔峰,隨之就是難以避免的下坡路。

但對於趣玩來說,這肯定不是它的結果。

所以,路遙之前所考慮的明年再出新專案的想法,就得作廢了。

想到這兒,路遙便打電話讓趙磊和蘇炤過來一趟。