第44章 企鵝試水作(第2/2頁)
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“沒什麼意思,枯燥乏味。”
這是路遙的真實評價。
跟記憶中前世企鵝的這款手遊一樣,沒有做絲毫的改動。
平鋪直敘的背景情節,枯燥的任務歷程,打怪設計為了方便手機使用者,就是簡單的砍砍砍,還不用玩家手動按,全靠自動攻擊,任務情節簡單的就好像是小學生作文,沒有一點靈氣。
就連企鵝一向賴以成名的遊戲畫面,應該是趕工的緣故,做的也相當一般。
前世企鵝的這款試水作,只上線了兩週就被拋棄,下載量堪堪突破二十萬。
這一世,有如此龐大的宣傳渠道,估計成績上會更好看一些。
不過最終的結果應該是一樣的。
因為企鵝目前為止還是沒有摸到手遊的核心要點。
快節奏、趣味性、傳播性(互動性),三種條件缺一不可。
路遙很清楚這一點,但他當然不會傻乎乎的跑去向企鵝指出來。
人家採不採納先另說,作為競爭者,路遙巴不得他們越晚明白越好,也能給自己更多時間來偷發育。
一旦被這些大企業摸透了行業核心,他們展現出來的能力就會相當恐怖,基本上小公司是沒有一絲還手之力的。
所以路遙就將QQ仙遊的事拋之腦後,不再關注,而是著重盯著神廟逃亡IOS版本的事兒了。
時間很快來到三月底。
趙磊和蘇炤不負所望的成功開發完畢,進入最後的除錯階段。
AO4會在4月初開始銷售,神廟逃亡也將會在它發售的當天同步接入APP商店。
這一訊息,路遙特意透過趣玩的官方渠道釋出了出去,為之後的市場先探個底子。
果然,在玩家群體中引起了一陣討論。
“趣玩緊跟時事啊,這麼快就把IOS系統的版本開發出來了。”
“AO4,手機界的神,趣玩,手遊界的神!”
“哈哈哈,剛準備說買AO4呢,但是又擔心玩不了神廟逃亡了,想不到這麼快趣玩就給了我驚喜,大愛!”
“同上同上,這下就可以放心了。”
“應該是提前有準備了吧,不過趣玩這麼確定AO4銷量會好啊,小心得不償失啊(狗頭)。”
“趣玩賣國賊!開發外國手機的遊戲,應該趕緊退市!”
這一條劃掉,噴子言論,不作理會。
趣玩隨著神廟逃亡下載量的逐漸增長,已經不像是剛開始那樣和諧了,網路上時不時的就會出現很多為了黑而黑的言論。
這很正常,路遙從來就沒有將其放在心上過。
而且這些黑粉的戰鬥力其實一般,翻來覆去就是那麼幾種腔調,遠遠沒有後世扒祖墳的黑粉戰力強悍。
路遙前世就是祖安一枚知名的噴子,基本上每局遊戲只能發五句話,所以他打遊戲時從來都不敢開TGP。
不談這個,值得一提的另一點是,不出路遙所料。
QQ仙遊在上線半個月以後就匆匆宣佈下架了。
累計下載量倒是達到了一百二十萬,算是相當不錯的成績。
如果它在網路上的評價不是負分的話,肯定會很成功。
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