春節的氣氛逐漸過去,時間來到三月份,一切重新步入了正軌。

神廟逃亡果然如之前所預計的那般,下載量增速逐漸緩慢下來。

但總是在上漲,所以還是在三月初突破了千萬下載量。

流水方面始終保持穩定,基本上每天都在15萬到20萬之間,代表神廟逃亡的使用者穩定性和付費性相當出色。

無論是下載量還是流水,都是國產手遊行業從未達到過的里程碑式成績,使得趣玩和神廟逃亡的名頭在業內頓時又響亮了幾分。

人事部萬琳的郵箱裡每天都能收到大量的自薦投職簡歷。

不過趣玩一時半會兒還沒有擴充人手的計劃,所以就全部回絕了。

趙磊拉進來的那三個小夥兒路遙見了一面,面相看起來都還老實,不過究竟怎麼樣,還得靠時間來檢驗。

所以就沒給他們安排什麼重要的工作,讓趙磊帶著他們先做些簡單的活兒,熟悉熟悉再說。

萬琳特意問了下,該和這三個人籤哪份合同。

路遙想了下:“就先普通合同吧,等後面水平提升上來,能勝任工作了,再籤我們含競業協議的合同。”

處理了這個,路遙又給趙磊明說了這件事。

趙磊表示沒問題,相當理解,也同時承諾了,暫時不給他們安排核心工作。

另外還有一件比較重要的事情。

路遙也是無意間看了新聞才猛然驚醒。

來自彼岸的智慧機王牌產品AO4,即將於下個月在國內發售。

目前有關它的宣傳,國內已是隨處可見了,而且網路上還有大批的粉絲在表明必買的決心。

AO4的銷量問題,路遙自然是相當有信心,必將在國內掀起一陣風暴,這毋庸置疑。

而且AO4的上市對於國內智慧手機的整體銷量也會帶來極大地提升。

這些都是未來的市場。

AO4自帶的APP商店將會成為趣玩一個很重要的銷售渠道。

即使它的抽成會比國內的所有應用商店都高,但架不住人家市場份額大,使用者群體多。

為了賺錢嘛,不寒磣。

所以路遙隨即就安排製作組開始開發製作神廟逃亡的iOS版本,務必要趕在AO4發售之前製作完成,爭取第一時間搶佔市場。

就在趣玩緊羅密佈抓緊時間開發的時候。

3月10號,市面上開始出現企鵝鋪天蓋地的廣告。

宣傳的則是之前就傳出音訊的那款仙俠類手遊,定名為QQ仙遊。

靈感來源於曾經在PC端大火的一款網頁遊戲,經過重新開發製作,適應了手機上的操作頁面和方式,成為了企鵝針對手遊行業的第一款試水之作。

路遙上班期間,發現無論自己使用什麼軟體,都能看見有關這款手遊的宣傳廣告。

不禁咂舌感嘆,到底是巨頭公司啊,光是這份宣傳能力其他人就拍馬不可及。

要是神廟逃亡也來這麼一套宣傳,不說下載量會不會暴增,光是廣告費都能把路遙壓死。

“惹不起惹不起。”

不過路遙記得前世企鵝對於這款手遊是沒有這般看重的,就只是簡單透過QQ彈窗宣傳了一下,再沒有其他的動作。

這一世應該是受趣玩和神廟逃亡極其成功的影響,讓企鵝看到了手遊行業的發展潛力,所以才這般賣力,試圖來分一杯羹。

眼下路遙也算是行業內人士,為了知己知彼的道理,在QQ仙遊上線的第一時間就下載下來了。

玩了沒十五分鐘,就毫不猶豫的將其解除安裝掉了。