滬城,一座寫字樓內。

陳瑞是個遊戲超級發燒友,在繁雜又無趣的工作間隙,他總能找出時間來玩上幾把遊戲。

不過由於近來公司效益不是很好,那個討厭的禿頂主管來辦公區巡查的次數越來越頻繁,為了保住這份收益尚可的工作,他不得不忍痛將PC端遊戲暫時從桌面上隱藏掉。

但是俗話又說得好,上班不摸魚,腦子有問題。

只有摸魚才叫給自己掙錢,認真工作那是給老闆掙錢。

深諳此道的陳瑞,曾經計算過,只要每天來公司上十五分鐘廁所,一年下來就相當於有8天的帶薪拉屎。

玩不了網遊的他,於是將目光放在了手機遊戲上。

近來大火的切水果和憤怒的小鳥這兩款遊戲操作簡單,上手便捷,雖然不及PC網遊有趣,但聊勝於無,是他最近放鬆心情的唯二途徑。

上午時分,剛完成一份報表的陳瑞,掏出手機來到廁所,準備玩上一把切水果大殺四方,卻發現他加的一個遊戲Q群裡訊息99+,討論的熱火朝天。

點進去,發現是一位群友推薦了一款名叫神廟逃亡的手機遊戲。

“神廟逃亡......名字聽著還蠻不錯的。”

陳瑞點開了群裡的那個宣傳影片。

“我靠,這遊戲!”

不同於切水果和憤怒的小鳥這種卡通畫風,神廟逃亡的角色形象設計和遊戲畫風都偏向寫實。

宣傳影片一開始,就是一個印第安納瓊斯似的人物,從熱帶雨林中的一座神廟衝出,身後是一群猴子般的惡魔怪物在追趕,人物自動不斷向前飛奔。

在逃跑途中,則需要避開路上的種種危險陷阱,越過古廟高牆,攀上懸崖峭壁,在種種地形中上跳下滑躲避障礙。

最重要的是,現如今市面上的手遊基本都是2D橫版畫面,神廟逃亡大膽採用了全3D的第三人稱視角,給人一種超真實的動感體驗。

“牛逼啊這遊戲。”

身為遊戲發燒友的陳瑞,一眼就看出了神廟逃亡區別於現如今主流休閒手遊的優勢,便迫不及待的開啟了應用商店。

快速下載安裝。

在每部探險電影中,英雄最終獲得寶藏,但不得不在陷阱危險叢生的迷宮中穿行,以期活著離開。

神廟逃亡就是這樣的背景設計,非常有意思。

陳瑞進入遊戲,直接開始。

真實畫面與宣傳片中完全一致,而且還採用了重力感應等傾斜控制,改變方向只需要簡單的一次揮擊,面對障礙物時的躲避可以透過上滑或者下滑,來控制人物跳躍和滑行,操作比較簡單。

第一把,陳瑞沒跑出太遠就撞在了一個水柱障礙上,遊戲結束。

“嘶!這遊戲,有點意思啊。”

陳瑞倒吸一口涼氣,這是一款上手很快的遊戲。

操作確實簡單,但是密集的陷阱設計,又讓人不得不集中注意力,很考驗反應力和手速。

“這一次我一定可以跑到五千米。”

隨即又點開了一局新遊戲。

很快,一次拐彎不及,撞到了樹上,遊戲再次結束。

“我去,我還就不信了!”

不信邪的陳瑞再次點開一局。

精神高度集中,控制著手中的角色認真的躲避掉一個又一個的障礙物,同時也拾取著路上掉落的金幣。

在如此認真之下,陳瑞這次跑出的距離相當遠,地形都變換了三次,來到了礦洞之中。

可是沒想到礦洞一進去就是塌陷了一半的半截路,沒來得及傾斜手機,人物就摔進了地下,遊戲結束。

“臥槽!”

陳瑞一拍大腿,太特麼賤了,路還能有塌一半的。

這次怕是能跑出一萬多米,就這麼死了。