重新理清思緒的路遙,整個人都彷彿有了變化,褪去之前不知所云的迷惘,顯得念頭通達、精神幹練起來。

上班後在公司裡,謝圖南也有些驚奇的看著路遙。

“明明看起來沒什麼變化,但就是感覺哪裡不太一樣了。”

謝圖南對路遙如此說道。

對於她的疑惑,路遙挑眉一笑:“謝總以後就知道了。”

......

或許是受益於當前手遊行業的荒蕪空白,神廟逃亡遞交上去的資料稽核的相當迅速。

元旦一過,不到一個禮拜,就全部透過。

估計本身沒有多少申請的。

然後就是等待遊戲版號的審批。

拿到遊戲版號,才可以進行充值收費服務。

這一過程如果放在幾年後手遊行業的大熱時代,可能會比較麻煩,一般版號的發放時間是四到八個月,甚至個別型別的遊戲上線運營一兩年都拿不到版號,只能咬牙堅持供玩家白嫖。

比如某槍戰類遊戲。

現在這年頭這個問題不大會出現,因為整個國內市場上都沒有一款真正意義上的成功手遊。

手遊的概念,都還不是特別清晰。

這一行業,甚至都不足以稱得上處於發展期。

勉強算得上萌芽期吧。

所有大企業、人員的目光基本都聚焦在智慧機的發展,以及相匹配的應用空窗市場上,急於在新興產業中佔得一席之地。

三巨頭之一的企鵝如今正深陷於移動端的轉型問題,Q號在PC端的即時通訊屆是當之無愧的王者。

但在移動端,由於手機的便捷性,加之市場方向的劇變,目前已經出現了多款針對移動端開發出來的通訊軟體,試圖和企鵝的Q號掰一掰手腕。

家都快被偷了,自然是沒有過多的精力來關注野區BUFF等其他方面。

但是路遙清楚,日後的超巨頭應用微信,企鵝移動端的超級王牌,此刻應該已經在申城的某個寫字樓裡蓄勢待發了。

不過這都是以後的事情,暫時企鵝應該還顧不上多線作戰。

大道是做電商的,雖然家大業大,但跟遊戲行業沒有直面衝突,況且這會兒它正面臨後來者京西氣勢如虹的挑戰,頗有些自顧不暇。

千度倒是有參與遊戲方面的製作,不過尚且集中於網頁遊戲,跟豬場競爭的不可開交,在移動端的佈局還處於穩定開發階段,依靠自身領域,深耕搜尋瀏覽器和社群類巔峰貼吧等方面,只有一款手機助手軟體可以稱得上是開闢新徑之作。

國內另一家遊戲大商豬場,還在穩紮穩打的運營它的立足之作熱血西遊,據傳最高同時線上貌似又有了突破,點卡收益頗豐,在移動端暫時還沒有什麼大動作。

目前傳播最廣的手機遊戲,就是來自國外的水果忍者和憤怒的小鳥。

國產方面,一貫的傳統習俗,模仿跟風。

幾乎是照搬核心玩法,誕生了不少切水果啊、驚叫小鳥之類的同型別遊戲,效果都還不錯,吸引到了一大批玩家。

還有一部分遊戲開發商,則是試圖將PC端的火熱網遊照搬到移動端上來,不過受制於玩法方式和操作習慣,目前為止還沒有一款成功的。

種種條件影響之下的大環境,就變得對趣玩相當有利了。

遊戲版號審批的也相當迅速。

不到十天後的1月16號,趣玩成功拿到了版號。

在路遙的示意下,謝圖南啟動之前的準備工作。

開始正式對接多家第三方,迎接上線前的最後流程。

正式上線的時間定在了兩天後的18號。

趙磊和蘇炤已經完成了最終的調優工作,遊戲試玩沒有絲毫問題。

目前的任務就是加緊製作出遊戲宣傳影片以及多篇官方攻略。

同時為了讓玩家可以更好更快的上手遊戲,路遙特意讓市場部著手建幾個官方討論Q群,以及千度貼吧之類的官方社群。