可卻絕對不是唯一的路線,不同的地圖、不同的方式,都能夠讓玩家到達滿級。

看起來很簡單,可真正做到這一點的,沒有幾款MMORPG能夠做到,甚至包括大部分單機遊戲,都沒有辦法做到。

一般的MMORPG遊戲,都是玩家到達了某個等級,系統提示你多少級才能夠開啟下一個主線。

而遊戲中的主線是沒有辦法讓玩家直接到達那個目標等級的,往往會差個一兩級。

所以想要達到這個等級,玩家就必須去做支線任務、還有進行相關的填充玩法例如下副本。

這種樣的設計,最大的好處那就是易於掌控。

因為玩家必須老老實實的按照,設計師規定好的遊戲路線。

什麼時候做任務,什麼時候打副本,什麼時候刷怪,甚至是什麼時候更換裝備升級技能。

這一切全部都是已經規劃好的劇本。

玩家就如同是任務設計跟策劃手中的提線木偶一樣。

為什麼這樣做?

因為可以更好的掌控玩家在遊戲中的節奏,同時確保遊戲的每個設定,玩家都能體驗到。

但實際上其中大多數的內容,都是玩家不需要的。

而《魔獸世界》則是真正做到了,營造出一個龐大的世界。

就如同《巫師:狂獵》這一類的強背景開放世界遊戲一樣。

各種內容在遊戲中的各個角落。

玩家能夠去發現,但遊戲卻不會強制玩家去做。

不管你去不去做任務、探索不探索、下不下副本,反正我做了就放在遊戲裡面。

而這些內容,不是單純的做出來,而是為了搭配艾澤拉斯這個世界,讓一片大陸更加的豐富多彩。

讓玩家能夠了解到艾澤拉斯,這才是《魔獸世界》最與眾不同的地方。

同樣也正是因為這些原因,在早期《魔獸世界》升級還是很難的。

尤其是到了40級之後,所需要的時間也是比較長的。

而在這一期間,一些紫裝更是成為了無數玩家心心念唸的神器。

熾炎戰斧、冰鱗甲、斬首者康恩、喬丹法杖、克羅之刃……可以說只要一個玩家有這樣的一把神器,走在路上絕對是最靚的崽。

當然在戰場上面也是死的最快的崽。

…………

“哎呦,你們這速度有點慢啊!什麼時候才能買得起坐騎啊?”

野外,王菡騎著馬樂呵呵的看著宋仁跟張義四個人。