陳旭正跟秦毅還有楊忻、阮寧雪她們一起玩著《魔獸世界》,呈現出來。

所以在開發完畢之後,公司內部基本上也能夠清閒一段時間了。

不過玩歸玩,大傢伙的等級都不高。

大家都沒準備去認真去衝等級,打副本刷裝備。

畢竟作為遊戲開發者的他們,要是等級或者裝備位列前茅,如果被曝了出去挺容易引發玩家猜疑的。

而且就算玩家沒什麼想法,其他一些遊戲廠商估計也不介意來抹黑一下。

所以陳旭他們更多就是簡單的體驗一下內容。

跟著最多的大眾玩家進度走就好了。

開發《魔獸世界》的這段時間,龐大的專案讓大傢伙都是日夜加班,為的就是能夠儘快將這款偉大的遊戲

短期內直系的團隊,陳旭也沒有確定什麼大專案的意思,可以說也算是比較的輕鬆。

“陳總,這副本難度是不是偏高了?我剛剛看了一下後臺資料,根據玩家的賬號比例只有13%的玩家成功通關了副本。”

遊戲里正在貧瘠之地跑著的秦毅透過語音訊道跟陳旭問道。

“沒關係,遊戲又不是隻有副本這一種玩法。”聽見秦毅的話,陳旭笑了笑並不擔心。

《魔獸世界》的副本難度高麼?

很高,前世《魔獸世界》有一些難度十分之高的副本,甚至在官方沒有調低難度時,都沒有人成功進行過首殺。

因為《魔獸世界》的副本,考驗的不是個人英雄主義。

而是團隊協作。

就如同打仗一樣。

沒有令行禁止計程車兵,沒有運籌帷幄的將軍,那就別想打贏仗。

基本上第一次下副本玩家,如果在沒有看攻略的情況下,都會因為一些元素而導致團滅。

但雖然副本的學習成本很高,可《魔獸世界》作為一款mmorpg,它的玩法也不僅僅只有副本。

至少對目前的玩家來說是這樣的。

如同遊戲名字一樣,糅合這些玩法將遊戲做成了一個世界。

職業種族設定、天賦流派,還有經濟系統、世界觀任務。

可以說《魔獸世界》完全是呈現出了一個艾澤拉斯應有的面貌。

哪怕不下副本,當個釣魚佬、挖礦採藥人,跑地圖做支線,玩家也能夠玩很久。

而且任務給予的過渡裝備,並不會出現玩家打不過任務怪的情況。

當然伴隨著等級提升後,玩家也將不可避免的要接觸到副本。

因為有一些比較精彩的任務,都是跟副本進行掛鉤,透過副本帶給玩家的。

但那個時候玩家對於《魔獸世界》基本上也已經有足夠的瞭解了,再加上肯定也會有一些硬核的玩家作為開荒人,普通玩家透過這些玩家總結出的攻略去打副本,可以說難度將會大大減少。

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