希爾斯布萊德丘陵

距離《魔獸世界》上線兩天多了。

基本上大部分的玩家都來到28級左右了。

甚至還有一些練級狂魔,到達了35級左右,當然這一部分的玩家還是很少的。

最主要的原因那就是對於大多數普通的玩家來說,他們並不怎麼重視遊戲裡面的等級。

更準確的來說,應該是《魔獸世界》裡面有比練級更吸引他們的存在。

《魔獸世界》就如同是一扇新世界的大門一樣,在這裡面有太多讓他們好奇的東西了。

升級只是其中的一個小目標而已。

一路上看風景,探索廣袤的艾澤拉斯,然後誤入高階區域被骷髏紅名怪送回目的。

隨緣探索各個城鎮,接任務然後打怪。

真的想要將精力放到升級上面的話,其實《魔獸世界》無論是打怪路線,還是任務路線都有合理規劃的。

這一點早在內部開發的時候,測試團隊就已經測試了無數次。

不能夠說完美無瑕,可是在資料跟引導層面上,可以說是已經是極限了。

但真正到了遊戲裡面,對於大多數玩家來說,這個世界顯然還是能夠做的太多了。

就如同是《塞爾達傳說:曠野之息》裡面一樣,玩家扮演林克去救塞爾達。

結果玩了幾百個小時,塞爾達長啥樣都給忘記了。

而《魔獸世界》,雖然是一款MMORPG。

但龐大的地圖還有豐富的玩法,也讓玩家們產生了一種在玩多人開放世界的錯覺。

無論是聯盟還是部落,總能夠發現一些驚喜。

例如部落玩家們體驗自由落體的幽暗城電梯。

除此之外還有一些比較具有強迫症的玩家。

想著在當前的等級,一定要湊一套最好的裝備。

於是瘋狂刷哀嚎洞穴、死亡礦井這些副本,力圖將自己的裝備湊齊。

然後就發現過不了多久,這些裝備還是會被淘汰。

再加上針對於遊戲中的升級模式,陳旭也做過調整。

刷副本算是獲取經驗比較多的一個方式,但做任務也並不會太差。

讓玩家避免單純透過打怪來升級。

如果能夠很快的打通副本,那其實刷副本算是最快的升級方式,可對大部分玩家來說顯然是不現實的,遇到一些配合不怎麼默契的小隊,那還有可能團滅,所以升級速度可想而知。

但即便如此,玩家們也樂此不疲。

經過了這幾天的《魔獸世界》體驗,很多玩家也是感慨不愧是等待了這麼久的遊戲。