第八百二十八章 我們的玩家可堅強了(第2/2頁)
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至於骨灰帶來的仇恨影響難度,這就更容易解決了。
更成熟的ai,讓boss擁有更智慧的表現,而不是如同《魔獸世界》這種mmorpg裡面一樣,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能讓難度曲線變得更合理,這一塊在曾經《黑暗之魂》的受死模式裡面,可都是早就玩剩下來的。
所以對陳旭與其團隊來說,更重要的反而是關卡的設計,以及一些針對於vr表現的細緻設定。
“陳總,你這個設計可……”楊忻看著陳旭面前顯示器上的畫面,欲言欲止。
“這不是為了讓玩家擁有更沉浸的代入感麼?”陳旭微微一笑。
上面的畫面是一段預演示,後續將會反饋到vr平臺上面。
只見遊戲中穿著盔甲的褪色者,將位於閣樓的一扇鐵閘門緩緩推開。
門內一片漆黑,這時候的褪色者身上也沒有如《血源詛咒》裡面玩家懸掛在腰間的腰燈。
這時候房間的角落裡面,一個手持劍盾的盔甲騎士緩緩站了起來,推開身前的木箱。
下一秒,身後忽然傳來一陣腳步,跟很猥瑣的笑聲,以及‘嘎吱’一聲。
大鐵門關閉,放在玩家面前的就只有虎虎生威的騎士。
類似的陰險設計還有非常非常的多。
“代入感很強,我光是看就血壓爆炸了!”楊忻不由得吐槽。
《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼》這些魂系遊戲裡面,基本上每一作都充滿了各種陰險的怪物。
可相較於《艾爾登法環》,楊忻感覺這些全部都是小巫見大巫,因為是開放世界的元素,所以這遊戲裡面有太多可以作玩家的地方了。
看起來跳下去不會死,但實際上會讓你摔死的點。
史東薇爾城能夠將玩家射爆的弩弓。
平平無奇的爆炸桶。
地牢裡面各種躲在陰暗角落的石像鬼小惡魔。
光是看,楊忻都不能想。
“而且更關鍵的是陳總,這幾個地圖的怪物,真的會讓玩家崩潰!”作為負責美術的阮寧雪也吐槽。
原本她以為在《血源詛咒》裡面,各種克系古神的造型應該已經是巔峰了。
可到了《艾爾登法環》這邊,根據陳旭給出的資料,這簡直就是變本加厲啊!
前往深根之底那毛茸茸的大螞蟻、王城下水道里的蜘蛛、蛆蟲以及大眼睛咒蛙,還有位於王成羅德爾城外樹林裡面的吐蛆人……
可以說在《艾爾登法環》裡面,讓玩家san值直掉的怪物,絕對不會比《血源詛咒》裡面要少。
“放寬心,我們的玩家可堅強了,我們要相信玩家的心理承受能力。”陳旭看著阮寧雪笑呵呵的說道。
對於這些他是一點都不擔心。
畢竟等玩家接觸到這邊,至少也打完葛瑞克跟滿月女王了,這麼長時間都沒勸退還有什麼可擔心的呢?
甚至說不定玩家可能一些xp比較特殊的玩家,反而非常喜歡呢?
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