《上古卷軸:天際》MOD的上線,同樣也是讓很多玩家對遊戲重新提起了性趣。

雖然這些個MOD並沒有改變遊戲的規則,也沒有增添新劇情擴充套件這些東西。

但卻給予了玩家很多的新鮮感。

畢竟對於玩家來說,一款遊戲個他們帶來的新鮮感,最直接的地方就是從外觀上面來進行的。

這也是為什麼業界頂尖的遊戲大廠,一直在美術表現還有遊戲的視覺表現上面,不斷的努力追求進步。

遊戲的核心玩法、劇情等等內容,都是需要玩家深入到遊戲裡面,透過一段時間的遊玩才能夠感受到的。

可是在畫面這一塊的話,則是完全不需要玩家投入多少時間成本。

只需要玩家去掃一眼,就能夠感受到到底是好還是壞了。

而《上古卷軸:天際》帶來的隨從,還有角色的改變,這就是最直接的點了。

除此外遊戲裡面龍裔藝術館的出現,可以說讓很多玩家又愛又恨。

對於收集控的玩家來說,這個MOD簡直是讓他們爽翻了天,感覺還可以再肝幾百個小時。

而對一些強迫症玩家來說,每個人看到了這個獨特的MOD後,都是下意識的用手捂了捂自己肝的位置,他們開始有一些擔心自己的身體了。

至於還有一些玩家的話,隨著越來越多玩家在天際省探險,找到了星雲遊戲藏起來的隨從,則開始擔心自己的腰子了。

因為在這期間,不少MOD製作者都是參與到了對《上古卷軸:天際》的MOD製作中。

改變戰鬥結構框架、全新的大地圖擴充套件、史詩一般的額外劇情……以上的MOD全部都沒有!

有的只是額外的裝備建模改造,OL、JK這些比較特別的服裝,但只是這樣卻也足夠讓很多玩家興奮起來了。

而且也不只是玩家,包括一些喜歡《上古卷軸:天際》的MOD製作者,看著相關的MOD工具也是有一種拿到了新玩具一樣的感受。

“星雲遊戲有點東西啊!臥槽,這個MOD製作工具簡直了,好多都能夠現成的用,簡直就是傻瓜式的啊!”

“沒錯,感覺跟遊戲編輯器差不多了而且要更方便,不過只能侷限於《上古卷軸:天際》。”

“星雲遊戲旗下的美術模型解包後,修改一些引數就可以直接替換了,有一點方便啊!”

“最讓我在意的是遊戲裡面還提供地形制作,跟功能修改啊!臥槽,這有點牛逼啊!還能夠進行任務編輯!”

“不止,我研究了一下,似乎還給我們遊戲裡的物理修改許可權了。”

“光是這個MOD開發工具,星雲遊戲估計都是花了血本吧!”

“專門為《上古卷軸:天際》進行過最佳化的,感覺有意思多了啊!”

“以後哈孔大君跟米拉克穿什麼衣服可由不得他們了!”

“你不對勁!你的XP有一點奇怪!”

MOD製作群裡面一群知名的MOD製作者,進行對MOD開發工具的瞭解後,也是紛紛驚歎了起來。

對於普通的玩家而言,這個看起來是一個非常複雜的東西。