‘《上古卷軸:天際》帶給我們一個史詩般的故事,這個故事不是詳細的將主角的所作所為告訴你,而是讓你覺得你是在書寫自己的故事。’

‘遊戲中每個NPC並不是充當著遊戲的背景板,他們有自己的生活,有自己的經歷,有自己的性格愛好。他們有小偷、有強盜、有奇奇怪怪的生物,這讓整個世界看起來真實無比。’

‘在遊戲裡面即便完成了主線任務,你也不過只是體驗到了遊戲內容的一小部分而已。’

‘當你踏足天際省這個龐大的世界,那時你才明白這款遊戲的真諦:它不是讓你像一條河一樣,最終的目標是流入大海,而是讓你像一陣風,可以自由去你想去的地方。’

‘你可以在裡面做很多事,當一個嚴律克己的英雄戰士,當一個盜賊、一個魔法師,你還可以夜深人靜時撬鎖潛入偷一點自己買不起的東西……這是一個魔幻的世界,也是一個真實的世界。’

‘在《荒野大鏢客:救贖》於《塞爾達傳說:曠野之息》後,還從未有過一款遊戲能夠再次達到開放世界的那個頂層,但顯然《上古卷軸:天際》做到了,它並沒有突破式的創新,卻如同一罈窖藏多年的老酒一樣,那樣的醇香迷人。’

這樣的超高評測,讓喜歡《上古卷軸:天際》的玩家興奮的不行,而一些看不慣星雲遊戲的玩家跟設計師,卻也說不出什麼話,因為凡是體驗過這款遊戲的玩家,回過頭看這篇評測,都只能說出一個詞,那就是:名符實歸。

毫無疑問這款遊戲有這個魅力,即便無視掉主線,龐大而複雜的支線也能夠讓人沉迷其中,更別提遊戲中足夠高的自由度了。

………………

不過在玩家還有業界全都在對《上古卷軸:天際》大吹特吹的時候,星雲遊戲的辦公室裡面陳旭則在跟團隊進行遊戲後續的安排,那就是MOD的相關工具。

《上古卷軸:天際》不靠MOD出名,但MOD卻的確給這款遊戲增添了許多的色彩。

而MOD工具的話,如同當初的《魔獸爭霸》RPG地圖一樣,陳旭也是準備先放出一些官方的工具,讓玩家們體驗一下MOD帶給遊戲的改變。

當然肯定不是實驗室這種就是了,而且到時候社群跟工坊這種官方式社群,都不會讓這些東西存在。

畢竟星雲遊戲也不是小作坊,這些東西影響還是非常大的。

至於玩傢俬下里搞出來了?

那他們星雲遊戲就沒法管了,畢竟他們又不是流氓,總不能在人家VR遊戲倉裡面植入檢測工具,掃描人家的檔案吧?

最多口頭呼籲一下唄。

“陳總,你這是想要玩家的命?”

星雲遊戲裡面,楊忻看著陳旭利用MOD開發工具,製作出的第一個功能MOD,不由得嘴角抽了抽。

《上古卷軸:天際》給玩家一個非常驚訝的地方,那就是遊戲沒有滿滿的惡意了。

無論是玩法還是劇情,發刀子還是高難度陷阱惡意,這些在遊戲裡都沒有找到。

畢竟眾所周知,陳總的遊戲就喜歡搞些么蛾子。

但現在……

“怎麼能這麼說?收集控玩家跟成就黨玩家簡直狂喜啊!”陳旭呵呵一笑,面前的顯示屏畫面上,則是位於獨孤城的一家宏偉建築。

門口的標牌上面寫著:‘龍裔藝術館’五個大字。

這就是前世一個比較知名的MOD了。

主打的就是一個收集,遊戲裡面的各種道具、上至任務特殊道具,下至普通獎勵都會放在這個展示館裡面進行展示。

“但強迫症玩家表示真是艹了吉娃娃!”楊忻嘆了口氣。

她已經能夠想象的到,一些追求滿成就的強迫症玩家到時候該有多絕望了。

本身《上古卷軸:天際》想要達成白金成就獎盃,已經很不容易了。

可加入了這個MOD之後,尤其是按照陳旭的說法,為了給予玩家更有樂趣的點,這個作為官方的MOD,還會加入到星雲遊戲世界,可以給其餘玩家與好友展示。

這對那些100%的強迫症玩家能忍?

再考慮到遊戲裡面龐大的內容,楊忻只能說願玩家有一個好一點的肝吧。