“不過陳總,這MOD的開放度簡直太高了”秦毅看著進行測試的MOD工具感慨著說道。

VR平臺上面,想要開發相應的MOD是比較困難的事情。

畢竟不是所有遊戲廠商,都會專門開放相應許可權的。

雖然VR平臺也並不是純封閉式的,可較與PC平臺的相容還是比較保守一些的。

所以需要團隊進行針對於《上古卷軸:天際》的一個MOD工具專門最佳化。

以此能夠讓玩家更好的進行MOD製作。

其次還有一點比較重要的事情,那就是降低一個MOD的製作門檻。

為什麼直到今天《魔獸爭霸》裡面,依舊有很多的MOD製作者進行各種有趣地圖的製作。

《我的世界》也有層出不窮的MOD。

除了遊戲本身的品質優秀熱度保持的很好外,那就是對MOD製作者的友好了。

一般的遊戲由MOD開發者製作的MOD都是依賴於第三方工具的注入式MOD。

如修改武器和服裝模型都是透過第三方工具進行注入,而這些工具只不過是透過擷取執行緒式的方式,動態的將遊戲執行時的記憶體資料修改。

這是一種淺層次的修改,而不是遊戲自身載入讀取的檔案。

但《上古卷軸:天際》的MOD開發工具則不一樣,可以直接更改遊戲本身的規則。

甚至只要玩家願意,完全可以在這基礎上,擴充遊戲的地圖、戰鬥系統跟遊戲規則。

真正做到將框架完全拆除重新搭建。

當然說是這樣說,可其中的工程量對於普通的個人玩家來說,幾乎是不可能實現的,除非有一個團隊。

“工具給玩家們準備好,至於能夠做到什麼地步,是否可以跟《魔獸爭霸》或者《我的世界》一樣,那就看玩家本身了,另外除了‘龍裔藝術館’外,到時候這三個全新版本的內容也一同載入進去。”

陳旭聽聞秦毅的話笑了笑說道。

跟當初的《魔獸爭霸》編輯器一樣,算是給這些MOD製作者一個基礎的思路。

對於官方的MOD,陳旭也並沒有準備給玩家做什麼大型任務,又或者地圖擴充MOD這種。

一個簡單的美化,加入如髮型、衣服、還有捏臉的表現。

原本《上古卷軸:天際》裡面都是偏向於寫實的風格,其角色的話只能夠說不醜,但顯然跟帥氣還有漂亮沒法掛鉤。

整個遊戲裡面唯一的顏值擔當,大概就是吸血鬼大小姐了。

大多數玩家體驗《上古卷軸:天際》的時候,更喜歡用第一人稱。

倒不是因為第一人稱更具有代入感,純粹就是第三人稱看著捏出來的主角有一點不忍直視。

亞瑟摩根、只狼、防火女、這些星雲遊戲旗下知名的IP角色,全都可以放進去。

反正是自家的也不用擔心有版權問題。

此外則是一個功能型的MOD,讓玩家跳過初始的囚犯劇情,直接以全新的方式開始冒險,這也是前世一個經典的MOD,凡是二週目的玩家幾乎必打的存在:不一樣的人生。

可以是帝國軍隊的小兵,風暴斗篷的反抗軍,流浪在外的冒險者,踏足大陸暫時歇息在各個城市的吟遊詩人,冬堡中潛心研究魔法的法師,盜賊公會里面的盜賊,戰友團中的戰士,又或者是吸血鬼……

讓玩家擁有更多的背景選擇權,增強代入感。