而《上古卷軸:天際》則是跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。

先有世界,然後再有了故事。

這也註定了一個基調,那就是劇情只是遊戲的一部分而已。

探索天際省,探索這個世界,才是遊戲的核心。

所以當無數玩家開啟自由探索之後,感覺彷彿是又回到了當初玩《塞爾達傳說:曠野之息》,還有黑魂系列遊戲的時候一樣。

在一個完全陌生的世界中一步一個腳印地探索,去了解這個世界的風土人情。

唯一不同的那就是在《上古卷軸:天際》裡面,不用跟魂系列遊戲一樣,戰戰兢兢的去探索擔心稍有不慎就會死於陳總的陰謀。

在《上古卷軸:天際》裡面,如果不追求什麼挑戰的話。

玩家將遊戲的難度挑選到最低,完全能夠在天際省隨心所欲的探索遊戲中無數豐富的內容。

甚至還有一個官方的作弊器:控制檯。

而在豐富的探索之外,玩法上面《上古卷軸:天際》沒有辦法跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣弄出那麼多么蛾子的玩法。

可他卻又有如同《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》一般龐大的世界觀跟劇情。

豐富,這就是所有玩家對於《上古卷軸:天際》的一個認知了。

在《上古卷軸:天際》裡面有著數之不盡的任務。

就如同現在的宋仁一樣,走著走著只是想要看看天際省的風土人情,但走著走著身上就多出了一些任務。

至於自由的話,其實《上古卷軸:天際》的玩法上面並不自由。

開局殺了只雞,都要被暴躁的村民打個半死不活。

後面殺死了巨龍,獲得了武衛的稱號,但街頭偷個東西,還要被衛兵給抓住狠狠的教育一番。

第一次他能夠看見你武衛的面子,睜一眼閉一眼,但第二次要麼交錢要麼坐牢,絕對不會再次姑息。

它不能跟《荒野大鏢客:救贖》一樣肆無忌憚當個西部大惡人,也不能夠跟野炊一樣擁有各種奇妙的玩法。

可它就是給玩家一種真實世界的感覺,讓玩家感覺到其中每一個NPC都是無比的鮮活。

偶爾發現死於野獸或者強盜手中的普通NPC,都能夠從他的身上發現一個獨屬的故事。

當你滿不在乎的殺死了一個普通的平民NPC,被抓進大牢然後放出來後,你會發現他的墳墓還有他傷心的家人。

並不是那種公式化開放世界將地圖上的無數問號展現在玩家面前。

但只要玩家想要去探索,跟其他NPC交談,那麼就會不知不覺的觸發到各種各樣的任務。

如果說《塞爾達傳說:曠野之息》裡面,玩家是因為神廟、呀哈哈、以及調戲各種怪物這些有趣的東西太多了,而最後忘記了城堡中心還有一個叫塞爾達的公主去等自己救。

那麼《上古卷軸:天際》那就是因為世界太豐富,有數不清的地方等待自己探索。

參與過了帝國跟風暴斗篷內戰、瞭解了戰友團的榮譽、在冬堡專注法術修行,轉過頭來七老八十的龍裔再一次回到雪漫城,聽著門口膝蓋中箭的守衛喊自己龍裔,這才讓玩家想起來高吼峰好像還有幾個老頭等自己去見呢!