《上古卷軸:天際》的開發有條不紊的進行,不過相較於原版很多細節上的內容,都需要進行一些最佳化。

大霧、雨雪天氣、不通氣候帶來的自然現象,這些在前世《上古卷軸:天際》裡面並沒有多少的表現。

還有就是《上古卷軸:天際》裡面的NPC。

前世老滾的玩家們有一個調侃,那就是《上古卷軸:天際》裡面只要是一個有名有姓的NPC死了,那都能夠心疼半天。

當然這一點是因為《上古卷軸:天際》裡面大部分NPC都有屬於自己的一個故事。

但少量的NPC,的確也是讓《上古卷軸:天際》缺少了一些人味。

此外《上古卷軸:天際》後續玩家所製作的各種大修MOD,可以說很好的補全了《上古卷軸:天際》的缺陷。

當然指的並不是什麼愛的天際、還有實驗室、奴隸,這種比較邪惡的MOD。

而指的一些,能夠讓《上古卷軸:天際》遊戲性更完整的功能型大修MOD。

儘管《上古卷軸:天際》並不是因為MOD而成功,但MOD也的確豐富了遊戲的內容跟生命週期。

不過目前陳旭則並不準備將這些MOD加入到遊戲正式的內容裡面,因為有一些看起來是豐富了遊戲的玩法,但實際上卻可能帶來反效果的功能。

如不一樣的天際人生,看起來讓玩家可以選擇出身與所在地這些相當自由,但本身遊戲裡面的地圖實際上是已經規劃好的。

有趣,那也是建立在玩家們對於遊戲已經比較瞭解的情況下。

這種感覺就如同是面對一個剛剛玩《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,你不讓他從初始臺地出生,而是直接將其扔到蓋儂的城堡一樣。

對於熟悉遊戲的玩家,清楚該怎麼做自然能體會到其中的樂趣,但對新玩家來說就不適合了。

同樣《上古卷軸:天際》也是一樣,遊戲本身雖然極具自由,但前期的關卡路程安排,其實都是有考究的。

至於玩家照不照這條線探索,那就是玩家自己的事情了。

隨著時間的推進,國內外的一些遊戲廠商如FOW還有zeus等,基本上也有透露出一些新專案遊戲的訊息了。

不過對於不少的玩家更關心的還是星雲遊戲。

距離《異度之刃》上線也有一段時間了,這期間很多玩家都是心心盼著其DLC的出現。

至於有沒有,很多玩家都有一個共同的認知,那就是肯定有。

因為在本體裡面實在是埋了太多的坑,各種各樣的回憶殺,還有有關於500年前聖盃大戰的原委,這些東西在遊戲裡面都是模模糊糊。

所以很多玩家相信是有DLC,或者前作的。

可這時間也太久了吧?

伴隨著日子一天天的過去,星雲遊戲這邊卻始終沒啥訊息,讓很多玩家有些坐不住了。

不過很快,伴隨著星雲遊戲的一個官博,所有玩家都明白為什麼,這麼長時間《異度之刃》的DLC內容還沒訊息了。

星雲遊戲跟陳總,這偷偷摸摸的再開發新作!?

而且還重回了開放世界領域!?

這個訊息一傳出,可謂是一石激起千層浪。

………………

在陳旭跟星雲遊戲官博上的最新訊息很簡單。

只有一個網址。