第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲(第1/2頁)
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“開放世界最為重要的是什麼?自由度?玩法?都不是,最重要的一點那就是世界。”
陳旭看著眾人緩緩開口說道。
關於開放世界核心的點,實際上陳旭在星雲遊戲內部的會議中曾經也提到過不少次了。
“不管是什麼方向,開放世界最重要的核心點,那就是對於世界的塑造了,如同《塞爾達傳說:曠野之息》中是以玩法上塑造世界的,風可以讓火越燒越旺、水與鐵能夠導電、木質的武器會因為高溫燒壞,這些表現讓玩家感受到世界的真實。”
“這是塞爾達裡面對世界的營造,而在《荒野大鏢客:救贖》中對開放世界的塑造則是細節,《巫師:狂獵》則是強背景。”
“這些內容都是為了塑造出一個讓玩家感受到真實的世界,那麼除了這些之外,還能夠在什麼上面讓玩家感受到開放世界中的世界?”
沒有立刻說話,看著若有所思的眾人,坐在會議室中心位置的陳旭頓了頓露出笑容道:“那就是人生。”
“如同《塞爾達傳說:曠野之息》中的神廟高塔一樣,一開始玩家的地圖是十分稀少的,隨著探索發現更多的城市,並且透過一段街頭NPC的對話,一本書籍瞭解到一個任務,這是探索的內容。”
“跟失憶醒來的林克一樣,讓玩家與主角一起去了解整個世界一同成長,這是玩法上的內容與遊戲強調的沉浸感。”
“最後則是最重要的一點,那就是豐富主線外的支線內容,如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,淡化主線劇情,豐富世界的塑造。”
聽著陳旭的話,眾人的腦海裡面很快就浮現出了一些大概的方向。
在玩法上面如同《塞爾達傳說:曠野之息》這樣以探索跟全新角色一同與玩家成長,而在內容與世界的塑造上面又要如《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》一樣強背景跟設定。
將兩種型別的開放世界核心,全部柔和到一起的集大成開放世界遊戲?
想到這裡,所有人都是有一些激動。
“陳總,那新遊戲到底叫什麼名字?什麼題材的?”秦毅終於忍不住開口問道。
陳旭笑了笑,點開膝上型電腦連線投影儀,大螢幕上出現一個新建的資料夾。
《上古卷軸:天際》(Tder Scrolls&n)
上古卷軸前世一款橫跨了二十多年之久的IP遊戲,一款擁有著無盡魅力的遊戲。
在前世這個系列,用一張圖,一段音樂,以及一個標題,就足夠讓無數玩家瘋狂。
以龐大而史詩的魔幻世界觀還有極致的自由著稱,讓人徹底沉迷在那個名為泰姆瑞爾的世界中。
龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個人的背後都彷彿有自己的故事,充滿細節的堆砌讓你感覺這就是一個真實的世界。
尤其是名為天際的這一部更是無比經典。
儘管因為時代跟技術的原因,他並沒有在某個方向做到極致,可在核心開發理念上卻堪稱完美。
包括後來的開放世界遊戲,其實都能多多少少在這款遊戲上看到影子。
前世哪怕過去了十多年,但其本身依舊是無數遊戲廠商學習的開放世界標杆之一。
儘管隨著時代的推進,這款遊戲的缺點逐漸被放大。
互動AI的不高,遊戲畫面跟不上時代,同時遊戲中動作系統更是渣的不行,打人如打空氣。
但這都無法掩蓋其閃光的地方。
至於所謂上古卷軸靠的是MOD這種說法,那自然是無稽之談。
的確從某種程度上來說,少女卷軸的稱呼反而比上古卷軸要更深入人心,也的確有因為MOD而變得更成功的遊戲,但這一份名單裡面卻絕對不包含《上古卷軸:天際》,對於老滾來說MOD只是錦上添花的存在,而不是決定命運的存在。
從開始即將被斬首的囚犯,一步一步登上世界之喉,見到了灰鬍子知道了自己的宿命,到最後戰爭世界吞噬者奧杜因。
可以說就是傳統的奇幻故事。
從卑微弱小的人,最後成長為拯救世界的龍裔。