所謂的這個事件引擎,說穿了更多還是一種遊戲裡AI技術的運用。

伴隨著遊戲工業的發展,除了畫面等最直觀帶來體驗的地方,還有一處。

那就是遊戲裡面的AI了,無論是路人NPC還是敵人又或者隊友。

足夠真實都能夠讓玩家感受到更強的代入感,就如此前星雲遊戲開發的《生化奇兵》中的伊麗莎白。

超強的AI帶來了強烈的沉浸感,跟對伊麗莎白的認同感。

但那僅僅侷限與一個NPC,而現在按照陳旭的介紹,這一套全新的事件引擎,將包含大量的運算邏輯,從而營造出世界規則的方方面面。

遊戲裡面有強盜、有村民、有傭兵、有法師跟盜賊,不同的職業又或者怪物擁有各自的生活狀況。

並且這些不同的存在,相互間AI是有互動的。

例如強盜會搶劫路途中的村民,傭兵將會討伐強盜,這才是整個事件裡面最複雜的部分,因為要打造出一種隨機式的感覺,可以說是牽一髮而動全身。

除此外還有一個點,那就是開放。

遊戲中的骨骼、AI、事件反饋等等,可以說要開放遊戲中幾乎大半的預留介面。

………………

“陳總,這放在VR遊戲上面,是不是太過了?”

專案室裡面,秦毅看著相關的資料還有開放的預留介面,有些不確定的說道。

新遊戲到底是什麼,到目前為止還沒數。

但為了眼下的這個全新的引擎,整個星雲遊戲的核心團隊為此努力了近兩個月,包括黃金國伊拉那邊都為此而拖累了進度。

而這新引擎組建顯然就是要為新作而服務的了。

可關鍵是太過於自由了,簡單來說就如同《我的世界》跟《魔獸爭霸》一樣,相當於手把手將一套開發工具,交給了玩家這邊。

對於普通玩家當然是比較困難,可對於一些瞭解這方面的內容的製作者來說,這就完全不一樣了。

簡單來說,那就是一旦開放了這玩意,以後遊戲裡面的角色穿什麼衣服做什麼事,那可就由不得你了,而且還是特別容易的那種。

“算是一種嘗試,而且玩家社群這一塊我們一直做得很好。”陳旭笑了笑倒是沒有太過在意。

“所以,新作將會是以MOD為延伸內容的遊戲?”孟佐猜測著。

畢竟從這些內容來看,都是對MOD開發者便利的設定,將會是如同《我的世界》那樣的遊戲?

“當然不是,不要搞錯了主次關係,新引擎的互動功能,營造更真實的世界這才是主要,至於預留的介面只是添頭而已。”陳旭搖了搖頭說道。

“另外相信你們多少也能夠想到,這個組建是為什麼型別遊戲而服務的了。”陳旭說道。

“開放世界……”孟佐道。

眾人也是業界的頂尖從業者了自然很清楚,這簡直是為了開放世界而量身定做的引擎。

而且這可是他們星雲遊戲的強項。

“沒錯,不管是什麼遊戲都有獨特的屬性點,模擬經營玩的是精心策劃(胡亂搭建)、射擊與動作玩的是火爆爽快(手殘自虐)、即時戰略與策略玩的是排兵佈陣(智商被爆),而開放世界可以說是最為特殊的一類。”

專案室裡面秦毅跟孟佐等人也是安靜下來,等著陳旭後續的話。