從休息區回到辦公室裡面,陳旭伸了個懶腰坐在電腦面前。

關於星雲遊戲傳統的恐怖活動,還有之前跟楊忻他們說的科學節目倒是勾起了陳旭的一些念頭。

這一檔節目拍攝的表面像是懸疑,但最後揭秘真相之後,卻讓人有點哭笑不得,忍不住說一聲就這。

但陳旭卻很明白,這一檔節目並不是什麼娛樂節目,而是正兒八經的科普類節目。

其目的是給那些思想落後仍然保有封建思想的人看的。

讓他們明白他們看到的所謂各種‘離奇’的事件,其實真相不過是如此的普通,根本不是什麼神鬼之說,其節目的本質跟目的就是為了破除封建迷信。

如果只是看節目內容的話,那看起來會覺得很可笑,尤其是看著一些信誓旦旦的像在講真事兒一樣的市民、村民。

但轉過頭來卻又會讓人覺得真的很可悲。

封建迷信跟傳統習俗是完全兩種不同的概念,而且至始至終封建迷信真的就被杜絕了麼?

不要說經濟科技落後的鄉下山村,就算是大城市也有不少人被所謂偽科學欺騙,所謂的電腦算命之流等新迷信也層出不窮,且依舊有人上當受騙。

受到這些個點的影響,再加上星雲遊戲的一貫傳統,陳旭也是準備進行開發一款遊戲算是給玩家的一個禮物。

當然主題歸主題,星雲遊戲的一貫傳統同樣也不能丟,型別的話陳旭倒是有一個比較合適的物件。

一款中式以喪葬為背景的恐怖遊戲:《煙火》

在遊戲機制跟內容上面,其實這款遊戲還是有很多不足的地方。

最直接的點那就是遊戲裡面的場景素材重複利用。

但遊戲的劇本故事卻可以說是十分的優秀。

更具非常值得人去深思的一個內涵。

陳旭坐在電腦面前,進行著一些基礎的內容設定完善。

關於恐怖遊戲的話,早在此前陳旭也不是沒有做過,對於很多玩家來說。

逃生裡的精神病院,PT裡的無限迴廊,還有傑克貝克的農場都是讓他們難以遺忘的存在。

但這幾部遊戲其實都更偏向於西式恐怖,也就是用猙獰的畫面還有血腥跟黑暗場景讓玩家感受到恐懼。

這些恐怖遊戲的一個表現則是以視覺衝擊,讓玩家感受到恐懼,同時帶來的更多的也還有生理上的一種不適感。

其中真要說偏向於東方式,那就是PT了。

而《煙火》則不同,它是很純正的東方恐怖風格,或者說是中式的恐怖。

並不是以視覺效果來進行對玩家生理上的影響,而是以認知的模式讓玩家感覺到恐怖。

因為在遊戲裡面,玩家面對的是傳統式的金紙元寶、紙人這種跟喪葬文化有關的東西,從而帶來心理式的壓迫。

可如果不清楚這些內容的話,那麼帶來的恐懼感就會大打折扣。

這種中式的恐怖,它真正恐怖的地方反而不再其外表,而是在於其展現出的思想核心,在於人心的一個恐怖。

恐怖的並不是鬼神,而是人心。

整個遊戲的內容並不長,正常的遊戲流程大概也就三至五個小時左右。

不過對陳旭來說,倒是沒有準備跟前世一樣做成2D的那種風格。