關於《新戰神》的豐富內容,成為了玩家們討論的重點。

在遊戲裡面除了本身主線的劇情玩法外,其實更多的則是對於各個國度的探索與挑戰。

尤其是女武神,跟最後的女武神王,更是讓《新戰神》儼然搖身一變成為了一款超高難度的硬核遊戲,就算是調低了遊戲的難度,對於大部分玩家來說也是非常的困難。

而遊戲中擊敗女武神王獲得的畢業宙斯套,同樣也成為了許多玩家所奮鬥的目標。

儘管玩到這個時候,基本上玩家們都已經過了遊戲的主線劇情了。

可本身《新戰神》的ARPG屬性,還是讓許多玩家擁有著這種刷刷刷的動力。

作為遊戲裡面最強的套裝,許多玩家也幻想著讓自己的奎爺穿上這宙斯套,成為真正戰神。

畢竟在遊戲的體驗過程中,奎託斯的表現實在是催生出了許多的梗。

主要也是因為沒有對比,在之前的希臘之旅中,其實遊戲難度比起《新戰神》某些地方還要更高一籌。

可在那之前可沒有阿特柔斯這個好用兒子來進行對比。

配合著遊戲的劇情跟實際的體驗,這一對比之下。

奎爺戰神的形象一下子就轉移到了兒子阿特柔斯身上了。

除此外就是遊戲中的劇情了,而之所以大多數的玩家將關注點都放在北歐的內容上,主要也是風格的一個轉變。

在這之前的希臘三部曲儘管同樣出色,給玩家展現出了一個堪稱遊戲史上最MAN存在的角色。

將暴力美學發揮到了極致,同時世界觀跟背景也相當宏大。

奧林匹斯眾神的黑化、成為戰神的奎託斯直接打穿了奧林匹斯。

虐殺各路諸神,並且每個神也都有其獨特的神尊外觀、技能和boss戰打法。

乾脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、QTE之下極富視覺衝擊力的戰鬥場面,這些都讓希臘神話三部曲的戰神從頭到尾散發著狂暴的氣息。

但這些都是玩家個人能夠感受到的遊戲魅力。

真要討論的話,玩家之間最多也就討論,如何去虐殺BOSS諸神,還有各種玩法與操作。

而在劇情上面,希臘三部曲中唯一值得玩家去討論的點,那就是雅典娜到底是好是壞,為什麼前後轉變如此之大這一個核心點了,而且遊戲的探索內容也並沒有多豐富。

他的本質上更像是一個電影化遊戲,就如同《最後生還者》《生化奇兵》一樣,但同時跟《最後生還者》這種題材又不同。

在《最後生還者》裡面,玩家能夠感受到末日中人性的醜惡跟抉擇。

可在《戰神》裡面,顯然就沒有那麼深度的內容了,真要說的話就如同《神秘海域》一樣,讓玩家體驗到最純粹的爽,但同時《戰神》卻又沒有如同神海中的生活氣息,內森跟伊蓮娜的感情還有與蘇利文的亦師亦父的友誼。

在戰神中莽就一個字,從頭殺到尾。劇情上也沒有太大的翻轉。

但是在奎爺來到北歐後,戰神的遊戲風格就直接改變了,很多玩家一開始不明白新戰神到底新在什麼地方,直到體驗後才明白。

因為這一作裡面對戰神進行了新的詮釋,賦予了新的生命力。

此前的奎託斯雖由人成神,但他的表現可以是神、可以是怪物,但唯獨不像是一個人。

而在新戰神裡面,伴隨著阿特柔斯的經歷,奎託斯可以說是被完全昇華了。

讓遊戲在劇情跟角色塑造上面,完全超越了以往。

最直接的一點,那就是體現在各大媒體的評分上面。