之前的希臘三部曲,各大媒體給出的評分基本是在9.0左右。

不低,但也算不上高,放在遊戲圈裡面只能說是比較優秀的作品。

但《新戰神》則就完全不一樣了,甚至如GameSpot這些權威媒體都給出了滿分的評價。

‘來到北歐後的戰神是那樣的出色,就如同是畫龍點睛中的睛一樣,它補全了那最後一塊拼圖,也是最為重要的一塊。’

‘奎爺不再是戰神,不再是復仇者,不再是斯巴達之魂,他就是一個孩子的老父親。’

‘驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作’

‘雖然遊戲裡的一些地方都變得讓剛習慣了三部曲的玩家有那麼些許的不適應,但奎爺還是那個奎爺,依舊霸氣無比。’

‘從易怒的戰神成長為成熟老父親,新的戰神來到了北歐後消去了衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。’

‘如果硬要說缺點的話,那隻能是神話故事未完待續!’

……………………

在《新戰神》發售後不久,相應的活動陳旭這邊也沒有落下。

首先就是相應《DOTA》賽事的承辦,截止到目前為止的《DOTA》中玩家的水平已經日漸成熟。

主要也是得益於影片跟直播平臺的出現,一些高手有新的研究跟套路,很快就會透過這些媒介而被更多的玩家知道,所以相應的賽事基本上也已經開始成熟了。

至於賽事這一塊的話,陳旭並沒有上來就跟前世的《DOTA》一樣,舉辦世界賽或者說推出什麼通行證,然後將收入的一部分投入到獎金池。

這樣的確能夠打造出一個舉世矚目的賽事,可同樣弊端也有不少,最直接的一點那就是讓這個關鍵賽事的重要性遠超其他。

例如出現一年只打一個TI,其他賽事劃劃水,到了TI在發力這種情況。

而且如果說關注度跟熱度的話,現在的星雲遊戲也犯不著,所以在計劃中先是將各個賽區劃分,劃分的A級跟S級。

各大賽區的戰隊實力成熟之後,再舉辦相應的世界範圍賽事,以及major聯賽,根據積分決出直接進入世界賽事,跟需要打外卡賽的隊伍。

這一塊的話對於星雲遊戲來說,並不是沒有經驗。

《魔獸爭霸》《彩虹六號:圍攻》等相關賽事,都已經積累足夠多的經驗了。

除此外就是關於《DOTA》的相關飾品聯動了。

畢竟《DOTA》的收入來源就是源於飾品,而星雲遊戲旗下有各個經典的IP,這要是不利用起來豈不是暴殄天物?

看著相關的營收活動,陳旭掐指一算。

先來一套《魔獸世界》的聯動,敵法師的伊利丹身心、幻影刺客的瑪雅影歌身心……

再來一套《戰神》的聯動,宙斯的至寶宙斯。

一連串的聯動下來,直接讓很多玩家看著自己的錢包賬單開始了懷疑人生。

《DOTA》這遊戲不是免費遊戲麼?

那問題來了?這錢去哪了呢!

………………

星雲遊戲內,午休點。

手裡捧著一杯熱咖啡的陳旭來到休息區的沙發上。