“而且最後的奎託斯,竟然沒有死麼?”阮寧雪也表現的很詫異。

其餘專案組的眾人都是一臉驚奇。

讓他們驚奇的地方,並不是要做一款希臘神話為主題的遊戲,畢竟之前他們也做過同題材的哈迪斯。

唯一有一點不同的點,那就是之前哈迪斯里面希臘神話中的眾神,表現的都相敬如賓非常的友好。

可《戰神》裡面就完全不一樣了,更偏向於寫實的表現。

畢竟現實中希臘神話中的神明,本身就是一場大型倫理劇。

幾乎所有的‘惡’,都能夠在一眾希臘神明身上找到對應的點。

所以在遊戲中,《戰勝》所呈現的也是一個瘋狂且黑暗的神話故事。

至於遊戲中奎託斯的那種暴力美術風格,儘管從一些描述來看,真的是迄今為止星雲遊戲最大尺度的美術風格了,但其實也沒啥。

畢竟論暴力的話《荒野大鏢客:救贖》《血源詛咒》這些也都是屬於榜上有名的,只不過《戰神》的表現更加突出一點,可結合遊戲的故事背景,大家也很清楚只有這種暴力美學的表現,才符合陳旭對於奎託斯這個反英雄式主角的定位。

至於跟希臘的小姐姐、以及阿佛洛狄忒的榨紅魂小遊戲,甚至旁邊還有兩個侍女現場解說觀摩的情景,大家也並沒有表現的太過於驚訝。

老前輩的《巫師:狂獵》笑一笑不說話,而且大家也很明白這不是為了搞顏色而搞顏色,如何更好的去給玩家展現一個瘋狂但卻還又有保留心中一絲人性的斯巴達之鬼,顯然透過這種露骨的手段算是最為直接的了。

畢竟如果奎託斯真的完全沒有了一絲一毫的人性,那最後也不會迎來最後的結局。

非要說讓大家驚訝的地方,那就是遊戲裡面這奎託斯最後的結局,還有遊戲的難度了。

一開始伴隨著陳旭敘說時,大家腦海裡面都已經腦補出相應的畫面了。

表面上我們稱他為戰神,實際上一個食屍鬼都打不過。

表面上斯巴達之鬼的復仇之路酣暢淋漓,最後犧牲自己狠狠給玩家來一刀子收尾。

可這最後完全出乎了大家的意料之外啊。

遊戲竟然有難度選項,最後還給玩家留下奎託斯沒有死的彩蛋?

面對眾人的疑惑,陳旭也是一陣無語:“行了,別亂想了。”

怎麼能將他想的這麼壞?

儘管以前的他,的確霍霍了一下玩家,可這一次他就不能夠真正讓玩家感受到一次爽快至極的遊戲體驗嗎?

而且雖說有難度選擇,但這也不代表毫無挑戰啊。

等到奎爺離開希臘前往北歐,奧丁密室裡面的女武神,就會讓玩家們明白到底誰才是真正的戰神。

7017k