這就賦予遊戲一種可期待性和易成癮性,再加上《dota》本身是以單局時長為計算的,讓這款遊戲完全不存在所謂跟進度的說法,不會出現mmorpg這種幾天沒玩,就已經跟主流部隊拉的老遠的情況。

種種核心因素,一下子就讓《dota》這把火給燒的旺起來了。

………………

從不刪檔測試,再到反向跳票的正式上線。

可以說《dota》的熱度一天比一天高,各大影片跟直播平臺上也是呈現出霸榜的狀態。

而且隨著玩家的探索,越來越多的小技巧也是被發現。

例如卡兵、勾兵、拉野、囤野這些基本的小技巧,之前星雲遊戲主創團隊裡面,有一些大家還沒有研究發現。

但只是因為基數不大,而現在於遊戲在全球玩家的研究下,這些小技巧也是一點點被玩家發現。

這也跟前世不同,畢竟前世《dota》流行的時候,其實影片網站這種還屬於萌芽狀態,更別說什麼直播了。

當時對於很多dotaer學習技術的地方,那就是貼吧論壇社群。

包括看遊戲錄影,都需要找到相應的錄影檔案,才能夠透過錄影學習。

而星雲遊戲所開發的《dota》,一方面新手教學足夠的詳細,另一方面那就是網路時代中任何一個小技巧,只要被人發現放到了網上,立刻就能夠傳播開來。

所以這平行世界裡面,dota玩家們的技術提升要快的多。

雖說遊戲才上線不到一個月,可實際上高手跟普通玩家間其實已經有很大的差別了。

這一點星雲遊戲裡面的陳旭,可以說是最為清楚的。

尤其是一個情況的出現,更是讓陳旭有一些感慨。

那就是一些高手玩輔助得表現,遊走的gank還有各種英雄的開發定位,其實這些在陳旭看來都還差得遠。

而且到了53秒,又或者55秒路過野點,順手拉一波野擴大團隊經濟,這種行為也鮮有人去做。

但有一點卻已經跟前世一樣了。

那就是輔助將自己的錢省吃儉用留下來買大藥,然後給自己家的核心貼貼。

你安心補刀,我去打工買大藥養你。

也不知道是哪個輔助最先發現可以將大藥跟小藍給大哥使用的。

遊戲裡各種戰術還有英雄開發沒有出現,但輔助卻已經卷起來了。

你把大哥保的很好?

我的錢就是大哥的大藥,你怎麼跟我鬥!

“太拼了啊,玩家這打遊戲,都已經開始捲起來了麼?”星雲遊戲的辦公室裡面,看著相關的資料,楊忻不由得感慨。

“忻姐,你打輔助從來沒給我買過大藥!而且還經常補我刀!”旁邊的阮寧雪吐槽。

“咳咳……這不是怕你補不到麼!”楊忻咳嗽了兩聲。

“行了,準備一下吧,新版本也差不多該放給玩家了。”專案室裡面,陳旭笑了笑開口道。

關於新版本還有新活動的計劃,早就在之前完成了。

之所以一直不放出去,主要還是等待玩家們熟悉《dota》的玩法與內容。

而且這一次的新版本也不會涉及到數值上的內容,更多是福利活動還有新的天梯模式。

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