除此外還有地圖資源,野怪經驗以及小兵、擊殺助攻賞金的機制調整。

當然後續還要慢慢的進行測試。

至於英雄這一塊的話,很多英雄中間有過技能重做,例如最早時期的虛空假面,人品好跟人品差完全是兩個英雄,人品好的虛空假面相當於無敵,硬吃五個大招可能都毫髮無傷,至於人品差的虛空假面,則等於少了兩個技能。

不過這一塊的話,陳旭還是跟團隊準備一點點進行測試,而且到時候也能夠根據玩家的反饋來做出修正。

………………

《只狼:影逝二度》的熱度,已經慢慢降下去了。

畢竟這只是一款純粹的單機內容遊戲,而且本身作為魂系遊戲,雖然在戰鬥系統上面相比於之前的血源與黑魂,只狼的確讓玩家拼刀能夠打的很爽。

可對於很多玩家來說,其實並不會打什麼連戰跟多周目以及絕望模式。

更多的就是打通了一週目,影片瞭解一下其他線路的劇情,又或者看看大神的操作,然後就封盤結束。

不過在只狼之後,很多遊戲廠商放出的新遊戲,倒是吸引了不少玩家的關注。

首當其衝的就是FOW的新作‘榮耀戰士’,依舊是他們一直擅長中世紀題材,在之前的續作《廢土1981》上線之後同樣取得了不俗的評價,可相比於初代這評分還是要差一點。

顯然也正是因為這個原因,雖然繼續推出續作一樣能夠賺得盆滿缽滿,可FOW卻踩了一腳剎車,並沒有繼續急著推出廢土這個IP的續作,而是轉而又回到了中世紀題材。

不過並不是單人遊戲,而是一款以PVP為主的多人遊戲,戰鬥系統更加的複雜,不過顯然是得益於只狼的影響,這款遊戲裡面至少在宣傳預告上面,那種刀劍碰撞的打鐵拼刀,成為了主要的噱頭。

其次就是Atari那邊,同樣也上線了一款名為‘戰場’的新作,同樣是多人PVP為主的遊戲,不過跟FOW推出的榮耀戰士不一樣,Atari這邊則聚焦在了戰場上,以30V30的多人戰場為噱頭。

同時其餘一些聚焦於VR平臺的遊戲廠商,同樣也紛紛推出了旗下的一些遊戲,多數都是以動作題材為核心的遊戲。

對於這些遊戲,玩家們也是議論紛紛,畢竟好玩不好玩還不清楚,但至少從宣傳的噱頭來看還是挺吸引人的。

結果就在這個節骨眼上,一條官博則是在玩家包括業界掀起了軒然大波。

陳旭:‘星雲遊戲出品了,由星雲遊戲與WIS工作室共同打造的動畫《龍之血》第一季,即將全網免費上線,敬請期待。’

官博下面是相關的附件,展現的是動畫中的幾個主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龍騎士達維安、火焰巨龍斯萊瑞克、祈求者卡爾、恐怖利刃。

這條官博一發出來,圍觀的玩家群眾們都驚了。

什麼玩意?動畫?

跟WIS工作室共同打造的動畫?

很多玩家都有猜測,星雲遊戲在只狼的絕望模式後,這麼長時間都沒啥訊息,可能就是在憋什麼專案。

但這動畫是個什麼東西!?

以前都說星雲遊戲是被遊戲耽誤的電影、動畫公司,但這你們真去做動畫了?

而且還是跟近幾年動畫界新貴WIS工作室一起打造的?

無數玩家都是一臉的懵逼。