原本還很期待《只狼》絕望模式的玩家們,透過二週目體驗過雙雄難度後,頓時就沒有了念想。

實在是這二週目對於玩家的要求一下子就抬高了不少。

如果不還護符的話,那麼這二週目的確並沒有多少的難點。

甚至在一週目繼承的攻擊下,熟悉了怪物的模式跟BOSS的攻擊方式,都可以直接開始無雙了。

可關鍵點在於想要開啟絕望模式,那麼就必須得透過雙雄難度,這一下子就讓無數玩家醉了。

其他的點都不用多說,光是一個不完美格擋,普通格擋掉血。

就足夠讓很多玩家喝上一壺了。

而且這還只是在還了護符的情況下,很多玩家都不敢去想到後面敲鐘後,面對的難度到底有多麼恐怖。

原本通關了一週目覺得自己很強大的玩家,進行二週目高難度挑戰的時候,就發現除了自己知道小怪跟BOSS的招式外,這該受的苦一樣要受。

尤其是完美格擋,面對攻擊頻率高的BOSS,如果還用抖刀術的話血量不滿的情況下,那就只有死路一條。

當然也有一部分玩家,反而被激發起了受虐之心,並沒有知難而退反是迎難而上。

畢竟作為魂遊戲最大的特色,不就是在受虐中尋求自身極限的突破麼?

再加上只狼的戰鬥打鐵系統非常帶勁,讓很多玩家反而覺得非常刺激。

被虐也不是一次兩次了,而在這樣的情況下,一些高階的玩家利用遊戲中的忍義手,搭配著技能甚至打出瞭如同宣傳預告跟電影中那樣的華麗效果。

畢竟對於靠著抖刀,完美彈刀並不是很熟練的玩家來說,二週目血量招架條加強、攻擊百分比掉血,這些都是小事情,最大的難點是格擋扣血。

可對於高手來說,格擋掉血這反而是小意思,所以在遊戲上線一段時間後,高玩們將遊戲怪物的攻擊機制摸透後,基本上不管是雙難還是多周目都是小意思了。

各大影片網站上面,同樣也都是玩家們各種各樣暴打BOSS的影片。

透過了修羅、斬斷不死、奪回神子三個連戰後解鎖了心中的弦一郎、心中的義父、心中的一心後,直接開啟十七連戰的死鬥踏破。

在絕望模式還沒有推出前,這個模式就成為了玩家們挑戰的物件,然而除了心中義父、心中弦一郎跟心中一心外,其餘的BOSS都沒有改變。

至於心中的弦一郎、義父跟一心不過也只是增加了幾個特別的招式而已,例如弦一郎能夠使用櫻舞,義父一如既往最屑除了鞭炮、飛鏢外還學會了一招霧鴉盡搞些小動作。

可以說在高玩的競爭下,弦一郎跟一心已經成為計時單位了,就如同黑魂裡面的無名王者還有怪獵裡的滅盡龍一樣。

直到絕望模式的推出。

熟悉的地圖、熟悉的角色,但不同的是怪物的招式完全變了。

如一階段的弦一郎,跳劈過後必接突刺,但到了絕望模式裡面這個突刺可能就變成了飛渡浮舟又或者變成了下橫掃,而且最關鍵的點那就是作為‘危’的提示在絕望模式裡面被刪除了。

這也意味著玩家只能夠透過自己的經驗與反應來判斷,一下子就將遊戲的難度上升到了大氣層。

無數之前自詡高手的玩家,開啟了絕望模式後全部都絕望了。

這特喵的是人能玩的?

容錯低到了髮指啊!

剎那間各大遊戲直播的直播間,還有影片網站上的影片,都彷彿回到了《只狼:影逝二度》剛剛發售的時候。

而對此普通的玩家則是一臉樂呵呵的樣子。

自己去打絕望模式?

他們又不傻!

打打雙難高周目,或者雙難17連戰就已經是極限了好麼?

至於絕望模式,那還是交給真正的高手們玩去吧。