第七百零六章 玩這遊戲不就是為了受苦麼?(求訂閱月票)(第1/2頁)
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除了遊戲的劇情跟結局之外,對於大多數已經通關的玩家們來說。
最為關注的就是通關後《只狼:影逝二度》將要更新的新玩法。
那就是絕望模式。
跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有PVP的內容不同。
《只狼:影逝二度》並沒有聯網的功能,彼此玩家基本上也只能夠透過殘影這樣的機制來進行互動。
所以對於很多玩家來說,《只狼:影逝二度》也並沒有多少需要去肝的內容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養賬號。
不過這也並不代表《只狼:影逝二度》通關後,並沒有其他的內容玩了。
可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關一週目劇情後,都是奔著RPG的養成元素去玩的。
而且在一週目難度保持的情況下,二週目跟三週目,則並沒有想象中的那麼困難。
畢竟在一週目的情況下,基本上大多數玩家都已經將武器跟等級提升上去了。
相較於只狼,血源與黑魂的RPG數值元素帶給遊戲的難易程度影響還是非常大的。
要不然也不至於說在前傳裡面,前期拿到墓王劍或者等補正能夠完整用起關刀後,有讓遊戲變無雙的說法了。
可在《只狼:影逝二度》裡面,這二週目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。
在只狼裡面提升難度,有兩種方法一個是將九郎的護身符交出去,另一種就是在金剛山仙峰寺的鐘鬼佛堂敲鐘。
而且這兩種模式是可以疊加的。
其中連戰強者的模式,玩家可以在通關對應的劇情後解鎖,這個是陳旭已經提前加入到遊戲中去的。
至於絕望模式,則是暫時沒有提供給玩家,而是在接下來修復一些BUG後,進行內容的更新。
儘管VR版本在陳旭的製作下,前世如空泳遁地這樣的邪道BUG不復存在,至於鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個屬於其專門留下來的後門。
可一款遊戲,自然不可能完全不存在BUG,頂多是將一些不是很嚴重的BUG變成遊戲本身的特色。
但也有一些需要平衡的數值內容,所以大大小小的補丁也是逃不掉的。
而這一次的絕望模式,跟普通的連戰模式不同,對於普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關一次二週目的雙雄,也就是兩次難度疊加後的周目才能夠開啟。
至於這個絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應的絕望MOD,大幅度的改變了一心等BOSS的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個層面,甚至是加入相應的DEBUFF。
對此陳旭直接將其做成了遊戲的內建模式,包括接下來的更新除了這個模式本身,還會有專門的競速排行榜以供玩家能夠進行挑戰,不斷的重新整理時間記錄,這也算是另類的PVP競爭模式了。
而在陳旭所製作的絕望模式裡面,除了加強小怪、BOSS的攻擊力、生命值、這些基礎的屬性外,還在對出招的前後搖動作上面進行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時間是1秒,那麼在絕望模式下這個時間可能會再次縮短三分之一。
除此外遊戲裡面BOSS的AI也得到了全面的加強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以後發制人尋求破綻。
但現在的話,BOSS不一定會先發制人,有可能會跟玩家對對峙反抓玩家的破綻。
就如同面對義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。
當然除此外還有一個最大的加強,那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。
該識破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對BOSS招式的熟練程度。
當然還不僅僅如此,因為這個絕望模式採取的是跟正常遊戲一樣的內容進度。
也就是從葦名出來,再到通關,以及後面的連戰強者。
都貫徹著絕望模式,且在這個模式下,一些流派秘籍的招式也有所改動,這意味著玩家之前的經驗到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鑽研一下游戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對是兩種不同的遊戲。
星雲遊戲的辦公室裡面,秦毅從寰宇VR遊戲倉裡面爬出來,一臉蛋疼的看著邊上進行數值檢查的陳旭。