如今雖然《魔獸世界》才上線數月跟前世十多年自然沒有沒有辦法相比。

可無論是版本還是玩法,包括遊戲的畫面視覺表現,都可以說是目前最為尖端的存在。

同時還有《魔獸爭霸》的情懷加持。

《魔獸世界》的火熱,可謂是其他遊戲完全沒有辦法複製的。

&nmorpg這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。

對於其他的遊戲商來說,在《魔獸世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類mmorpg遊戲,這是個幾乎無法解決的難題。

可以說到了這一步,雖然不能說收割了整個mmorpg市場,可其他遊戲想要撬動《魔獸世界》的基石,幾乎是不可能完成的任務。

………………

&nmorpg,陳旭甚至都沒有去特別的關注。

在這麼大的先發優勢情況下,《魔獸世界》只能夠用穩若泰山來形容。

這時候的他正在辦公室裡,看著相關的遊戲開發計劃。

發展到現在星雲遊戲除了本身的直系部門外,同樣也有許多的子工作室。

進行一些其餘專案的開發,陳旭也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定進行稽核。

最後拿到他這邊進行審批就行了,當然能夠透過內部交叉稽核的情況下,基本上品質都不算太差。

到了他這邊基本上也就是走一個過場就是了。

“胡圖……《鬼武》劍戟片,割草?”

看到其中的一個專案後,陳旭不由得稍稍一愣。

從專案介紹來看的話,這算是一個比較小的專案。

玩法方向的話,則是割草的動作遊戲為主。

不過比較新穎的地方,那就是將劍戟片的風格揉入到了遊戲裡面。

實際上這一類遊戲並不算少,不僅僅是星雲遊戲旗下的第一方,包括第三方也有不少。

而胡圖的話,算是近兩年星雲遊戲內部新晉的一個遊戲設計師。

但相較於一般的遊戲設計師,他的作品都是比較小眾跟偏門的。

在這個企劃之前,他做的是一款以‘方相氏’題材為背景的遊戲,不要說全球市場。

即便國內市場也並沒有拿到多少的銷量,但媒體的評價倒是非常不錯。

這一次他也是將目光轉移到了忍者與武士題材的劍戟片上了。

但這劍戟片還有忍者與武士,倒是讓陳旭想到了一款遊戲。